Аттракцион виртуальной реальности: Аттракционы виртуальной реальности в интернет-магазине VR-Zone

Содержание

Аттракционы виртуальной реальности как бизнес-идея для города

Пусть на сегодняшний день в мире аттракционы виртуальной реальности уже не являются огромным феноменом, все же эта область постоянно активно развивается. Более того можно смело утверждать, что данная технология изменит мир в будущем. Проще говоря, виртуальная реальность — это искусственная среда, созданная благодаря развитию технологий. Благодаря ей можно побывать в пещере с монстрами, отправиться в доисторические времена или сыграть в игры с обзором на 360 градусов. На перемещение клиентов в сказочные миры воображения можно хорошо и стабильно зарабатывать.

Преимущества аттракционов виртуальной реальности как бизнес

Вы должны помнить об очень важном факте: аттракционы виртуальной реальности – это революция в игровом мире, но эта технология принесет пользу различным отраслям по всему миру. Компьютерная игровая индустрия – это самый высокобюджетный мир развлечений, который по доходам в несколько раз превышает Голливуд.

По мнению экспертов в настоящее время Виртуальная Реальность (VR) только развивается и постепенно распространяется на другие отрасли. Тем не менее, те, кто уже открыл салоны аттракционов виртуальной реальности некоторое время назад, продвигают эту форму позитивного проведения времени, а их салоны расширяются на другие города. Будучи первыми на восходящем рынке, они не сожалеют, что рискнули.

Сколько стоит аттракцион виртуальной реальности

Самая важная инвестиция — это, конечно, самое современное и лучшее VR-оборудование для аттракционов виртуальной реальности, а также подготовка и оформление игровых стендов:

  1. Мощный игровой компьютер с видеокартой высокой производительности качества изображения.
  2. 3D очки с наушниками.
  3. Манипуляторы и контроллеры.
  4. Подвесное кресло – позволяет максимально эффектно переместить в другой мир, который далек от реальности.

5 квадратных метров для одного пользователя, а дальше можно расширять свой бизнес дополнительными креслами и устройствами. В идеале их должно быть четыре или пять в местах большого скопления людей. На одном стенде может быть до 4 человек. Стоимость VR-очков составляет около 700$-1300$. Кроме того, следует учитывать стоимость покупки настольного компьютера, а также различные комплектующие, например, раллийного кресла с рулем. Помимо расходов на оборудование (несколько тысяч злотых), вам также необходимо инвестировать в лицензионные игры (около 300$), а также в устройства и аренду помещений (цены аренды сильно отличаются от места и города).

Подводя итог: стоимость запуска конкурентоспособного стенда VR составляет около 4000$ рассчитанного на 4 игрока. При том что стоимость услуги для одного человека составляет 5$ час. Абсолютно лучшие решения, доступные в настоящее время на рынке, являются ключом к успеху.

Многие люди до сих пор не знают, что такое современные возможности аттракционов виртуальной реальности и какова сама технология. Вот почему вы должны приложить много усилий и денег, чтобы ваши потенциальные клиенты знали Вас как экспертов данной отрасли. Хороший и не сложный маркетинг в этом случае — гарантирует успех бизнеса!

Аттракционы VR для всех от подростков до пенсионеров

Те, кто управляют бизнесом, гарантируют, что у салона VR есть огромный потенциал, и каждый найдет для себя новые позитивные ощущения. Подростки, люди в расцвете лет, пенсионеры, студенты, целые семьи, социальные мероприятия, корпоративы — есть много идей возможностей чтобы удовлетворить потребность в досуге для любой категории населения с помощью аттракционов виртуальной реальности.

Некоторые салоны также организуют виртуальные реалити-шоу на конференциях, ярмарках, корпоративных, открытых и частных мероприятиях.

Фирмам также предлагается аренда мобильной станции, которую можно перевезти в любое место, чтобы улучшить интеграционное мероприятие или протестировать возможности данного бизнеса.

Расположение салона не лишено смысла в данном бизнесе. В идеале было бы так близко к студенческим городкам, университетам, рядом с молодежью открыться новым технологиям и заинтересовать их.

Минусы в аттракционах VR

Предприниматели также говорят о чем-то очень важном. Вскоре очки виртуальной реальности появятся практически в каждом доме. Это будет большой проблемой для VR-салонов. Пользователи больше не будут впечатлены простыми станциями VR-очков и запуском нескольких общедоступных приложений. Они потребуют от VR-салонов того, чего не могут испытать в своем домашнем кресле.

Вот где будущее и успех интерактивных виртуальных развлечений.

Аттракционы виртуальной реальности (VR) в аренду по доступной цене в Москве

Разнообразие аттракционов

Подобный формат забав для некоторых пока еще неведом. Однако есть счастливчики, которые уже опробовали компактный шлем, VR очки, переносящие их в другое измерение. Поэтому порадуйте своих друзей, предложите им примерить такой девайс, взятый в компании Art-Active в аренду по лучшей цене.

Виды развлечений:

  • Крутым геймерам и любителям приключений — «VR симулятор полетов», «Платформа гонки», «Виртуальный стрелок», система «HTC VIVE». Все это поможет окунуться в увлекательную реальность.
  • Для хорошего отдыха — новый аппарат «Печать на кофе», «Воздушный экран Polivizor», «Видеоселфи 360Х». .
  • Активным участникам подойдет танцевальная аппаратура с виртуальным тренером. Устройте соревнования по дансингу. .
  • Проведение ностальгической вечеринки — игры с джойстиками «Xbox One», интересный «Ретро Денди». .

На празднике, где много людей, предлагается кофе. Это не просто приготовление напитка. Придется продемонстрировать свои умения. На принтере вы сможете напечатать фото гостей, любое изображение на молочной пенке капучино. Это настоящая машина для шедевров.

Отличный сервис

Организация праздника займет минимум времени, если аттракционы виртуальной реальности заказать у нас. В стоимость аренды входят услуги технического консультанта. Он настроит VR аттракцион, разъяснит, как нужно пользоваться им. Вам не стоит беспокоиться о работе аппаратуры. Предоставляемое оборудование проходит регулярный осмотр, характеризуется хорошим качеством. Наши работники периодически тестируют технику, проводят вовремя сервисное обслуживание.

Сегодня один из популярных способов развлечь приглашенных на мероприятии — использование аттракционов. Наша компания поможет устроить веселье в помещении, предложив разнообразный инвентарь и его доставку на место. Заказывайте виртуальное оборудование в Москве в Art-Active и отправляйтесь в новое приключение!

Аттракцион виртуальной реальности – VR-Flights Тренажер самолета Боинг 737

Индустрия развлечений постоянно двигается вперед, и то, что было актуальным буквально вчера, сегодня рискует потерять свою привлекательность и востребованность. Чтобы успевать за ходом прогресса, необходимо постоянно удивлять потребителя чем-то новым, оригинальным. Предлагаем вам аттракцион виртуальной реальности с полным погружением

– незабываемое развлечение, которое успели оценить жители Москвы, Санкт-Петербурга и других российских городов.

Когда речь заходит о виртуальном аттракционе, он кажется изобретением, сошедшим со страниц фантастических романов полувековой давности. Но сегодня он вполне реален и доступен каждому из вас. Новые виртуальные аттракционы позволяют всем желающим, независимо от возраста, пола, телосложения или навыков стать ключевой фигурой игрового процесса. Аттракцион виртуальной реальности в отличие от привычного компьютера и мышки – это реальные перемещения и физические действия, которые полностью погрузят вас в процесс игры.

Уникальная технология виртуализации появилась не так давно, однако познакомиться с ней среднестатистические потребители смогли только сейчас. К сожалению, иметь дома самостоятельно собранный виртуальный аттракцион СПб – чрезмерно дорогое удовольствие, так как кроме специального VR-инвентаря необходимо иметь достаточно мощный компьютер. Заменить все это без серьезных финансовых трат позволяет аренда аттракциона виртуальной реальности.

Наш клуб предлагает отправиться в удивительное путешествие по загадочным мирам Вселенной, побродить по ночным улицам Готэма или проникнуть на запретную территорию. Мы будем рады видеть среди своих клиентов — любителей шутеров, бродилок и ролевых игр – для каждого посетителя

аттракциона 3D виртуальной реальности мы найдем интересные предложения.

Как работает аттракцион VR

Наш клуб виртуальной реальности относится к заведениям нового типа, предназначенным для веселого досуга и активного времяпровождения. Для игры каждый участник получает высокоточные контроллеры, VR-шлем, мощный ПК и пространство для активных действий.

Прежде чем отправиться в виртуальное путешествие, выберите игру, пройдите обучение с реалистичным погружением в геймплей, после чего погрузитесь в игровую миссию, находясь внутри виртуальной реальности. У нас можно выбрать игру любого жанра – ассортимент радует своим разнообразием и не уступает стандартным вариантам для консолей и ПК. Основные игровые сценарии клуба следующие:

  • Классический шутер – позволяет выплеснуть негативные эмоции в боях с пришельцами, демонами или террористами.
  • RPG – похождения героев в несуществующих мирах. В отличие от шутера в РПГ гораздо меньше прямых боев, к стандартным квестам добавляются аркады и головоломки, непростой сюжет, необходимость постоянно сосредотачиваться на главном.
  • Хоррор – аттракцион для играющих в компании и возможность проверить коллективную стрессоустойчивость.
  • Симуляторы – данный жанр в VR перевернет ваше представление о симуляторах гонок или активных видов спорта.

Знатоки игр аттракциона виртуальной реальности

советуют попробовать каждый вариант, чтобы на себе прочувствовать все прелести виртуального мира.

Оборудование для VR

3Д аттракцион виртуальной реальности переносит вас в цифровой мир высокой детализации, который не отличим от настоящего. Высокотехнологичное оборудование обеспечивает полноценное взаимодействие с игровыми объектами, которые можно передвигать, управлять, ощущать физические параметры.

Посредством оборудования игрок получает эмоции, которые недостижимы для него в обычной жизни. Отправиться на необитаемый остров, совершить восхождение в горы или погрузиться с аквалангом в толщу воды, сразиться один на один с сотнями монстров – виртуальная реальность обеспечивает доступ ко всему.

Основным элементом VR выступает система, выполняющая считывание сведений с ультразвуковых и ИК-датчиков. Информация передается на компьютер непрерывно, с фиксацией каждого изменения в совершаемых действиях. Даже незначительный взмах рукой или поворот головы моментально находит отклик. Такая оперативность и слаженная работа всех систем позволяет обеспечить эффект полного погружения.

Аттракцион VR является новинкой в игровой индустрии, которая сохраняет свои позиции и становится популярной с каждым днем. Появление новых игровых проектов вовлекает в развлечение все больше людей. Возможность играть по сети делает проект привлекательным для компании друзей.

В зависимости от типа игры оборудование позволяет бежать, сидеть, стоять, разворачиваться вокруг своей оси. Действия пользователя не ограничены, он самостоятельно принимает решения по исследованию локаций. Попробовать себя в роли снайпера или штурмовика позволяет подключение VR-оружия.

Использование современного оборудования позволяет полностью погрузиться в вымышленный мир. Для путешествий по виртуальной реальности применяется специальный шлем, оснащенный контроллерами. Каждое устройство подключается к мощному игровому ПК, что обеспечивает плавную игру по сценарию разработчиков. Посетители клуба полностью погружаются в игру, дополнительные эффекты и защиту от неожиданного вмешательства реальности обеспечивает безопасная игровая зона.

VR-игры стали настоящей революцией в развлекательной индустрии. Присоединяйтесь к нам в бесконечном путешествии в любой желаемый мир за новыми ощущениями и эмоциями!

Виртуальные аттракционы для бизнеса, оборудование для клуба VR

Команда ParkPlay строит успешный развлекательный бизнес для своих партнеров. С 2010 года мы начали создавать уникальные аттракционы, и сегодня выпускаем интерактивное, развлекательное, обучающее оборудование для партнеров из 23-х стран мира. Мы стали командой специалистов международного уровня. Организаторы знаменитых развлекательных центров Москвы на практике убедились: купить аттракцион виртуальной реальности у компании ParkPlay – выгодно и надежно.

Преимущества сотрудничества с ParkPlay

Компания ParkPlay имеет собственную производственную базу и поэтому наши цены всегда будут ниже конкурентов. Конструкторский отдел и отдел разработок программного обеспечения – это наш мозговой центр.

Наши виртуальные аттракционы на основе электромеханических и гидравлических платформ любой сложности, визуальные проекции на основе LED экранов получили международную признательность. Самые востребованные – основаны на базе динамических платформ и виртуальных очков Oculus Rift и HTC. Программное обеспечение, которое разрабатывают наши инженеры, позволяет добиваться максимального эффекта в VR проектах.

После того как аттракцион установлен на площадке заказчика, технический отдел обеспечивает поддержку проекта.

Стройте свой бизнес вместе с командой ParkPlay – и вы всегда сможете:

  • купить инновационное оборудование для виртуальных развлечений по самым выгодным ценам;
  • обновить фильмы, игры, ролики, контент;
  • модернизировать любой установленный нами проект;
  • получить индивидуальный подход именно к вашему проекту и гарантию лучшего из возможных предложений;
  • получить оборудование, которое будет приносить вам прибыль;
  • пользоваться квалифицированным обслуживанием в полном объеме: консультационное сопровождение, помощь с комплектацией, монтаж оборудования, поддержка его бесперебойной работы;
  • заказать монтаж оборудования, обучение операторов, техническое обслуживание;
  • получить полный комплект документов – сертификаты качества и соответствия, гарантию от производителя.

Мы настолько уверены в качестве своих разработок, что устанавливаем длительные гарантийные сроки, обеспечиваем гарантийное и послегарантийное обслуживание.

Виртуальная реальность наших аттракционов может меняться – для этого достаточно купить новый контент: фильмы, ролики, программы для игр.

Команда ParkPlay приобрела исключительный опыт, став непререкаемым авторитетом в области производства оборудования для развлекательного бизнеса.

Компания постоянно разрабатывает новые и предлагает готовые проекты, адаптированные для коммерческого использования, с лицензионным программным обеспечением, системой быстрого запуска и сбора статистики.

Выгодные условия для покупки

Выгодное, эффективное партнерство в развлекательном бизнесе – реальность, если вы сотрудничаете с нашей командой.

Благодаря организации труда без посредников и торговых наценок, цена виртуальных аттракционов в ParkPlay – одна из самых доступных в Москве и России. Вы можете получать значительные скидки по программе лояльности, действующей для постоянных клиентов.

Окончательная стоимость аттракциона дополненной или виртуальной реальности зависит от комплектации.

Звоните нам или оставляйте заявку на сайте – и мы создадим уникальный проект для развития вашего развлекательного бизнеса.

Аттракционы виртуальной реальности — ТРЦ Черемушки

Attrax

Мир экстремальных путешествий

Самый динамичный VR-аттракцион, с возможностью 2-х местой игры, двигающийся в 6-ти плоскостях, включая взлёт и падение, резкое торможение и ускорение, небывалые наклоны и повороты до 120 градусов. Это совершенно новый подход к технологиям. За счёт резкости и плавности, благодаря небывалым амплитудам и агрессивным заносам, wow-эффект гарантирован.

Futurift

Комфортные путешествия для детей и взрослых

Стильная кабина с удобным креслом, установленная на динамической платформе, которая двигается в двух плоскостях (вперед-назад, влево-вправо), повторяя движения происходящих в игре событий.

X-trematic

Экстремальные виды спорта и адреналин

Новое поколение, которое сменяет 5D аттракционы. Очки, моделирующие виртуальность, и платформа, на которой стоишь, позволяют получить яркие, экстремальные впечатления.

VR Combat

Для любителей шутеров и экшенов

Новейший аттракцион виртуальной реальности c возможностью сетевой игры. Представляет из себя специальную платформу со «всенаправленной беговой дорожкой» в основании, поясным креплением игрока и системой датчиков. Система датчиков позволяет игроку двигаться во всех направлениях, приседать, регулировать скорость шага/бега, совершать прыжки и развороты, имитируя полную свободу движений, тем самым позволяя ощутить полноценный эффект присутствия и погрузиться в виртуальный мир сражений.

VR Cade

Полная свобода передвижения (доступно для 1 или 2 игроков, подойдёт взрослым и детям)

Арена виртуальной реальности, не имеющая аналогов в России. Объединив очки виртуальной реальности последнего поколения, автоматические системы захвата движения и мощную систему обработки данных, VRcade отправляет Вас внутрь игрового процесса. В игре ваше тело становится идеальным контроллером и позволяет использовать свои реальные спортивные навыки, чтобы конкурировать с другими игроками. Связь с компьютером осуществляется по беспроводному каналу, что позволяет свободно ходить по территории всей арены. Это открыло сверхновые возможности геймплея и сделало игры более подвижными. Виртуальная реальность реальней, чем вы представляли

Дополнительные услуги
  • аренда чиллаут комнаты
  • прохождение квеста с участием аниматора
  • проведение детских дней рождений

Аттракцион виртуальной реальности в Санкт-Петербурге

VR Game Club приглашает всех желающих на аттракцион виртуальной реальности. Опытным «виртуальным путешественникам» и геймерам мы готовы подарить новые яркие эмоции, интересные сюжетные линии и завораживающие приключения. Всем новичкам мы обеспечим при необходимости обучение, но главное – такие впечатления, которые вы еще никогда на получали. Наш аттракцион – больше, чем развлечение. Мы подарим вам абсолютное погружение в виртуальный мир, который превратится для вас на некоторое время в реальность.

Особенности аттракционов виртуальной реальности

Еще не столь давно виртуальная реальность ассоциировалась только лишь с компьютерными играми и фантастическими кинофильмами. Потом появились 3D-эффекты, но даже сегодня соприкоснуться с виртуальным миром – доступно каждому на обычном ПК, а вот погрузиться в него и стать его частью – можно только с помощью специального оборудования.

Аттракцион виртуальной реальности – это шанс не просто заглянуть в совершенно иной мир, это возможность ощутить его и управлять им. Современные технологии виртуальной реальности построены не только исключительно на технических аспектах. Они используют особенности человеческого мозга определенным образом воспринимать и оценивать информацию по всех ее проявлениях. В результате человек получает настолько сильные эмоции, ощущения и впечатления, что он верит во все то, что происходит вокруг него в виртуальной реальности.

Шлем виртуальной реальности и некоторое дополнительное оборудование – все, что нужно, чтобы пересечь грань между сторонним наблюдателем и участником происходящих внутри этой реальности событий.

Предложение VR Game Club

Наша компания организует и проводит аттракционы виртуальной реальности в Санкт-Петербурге на базе применения самого передового в этой области оборудования и технологий:

  • шлем VR HTC Vive;
  • пространства Minecraft и Black&White;
  • большое количество разнообразных сюжетных линий и сценариев – у нас очень богатый выбор на любой вкус, от галактических путешествий до военных сражений.

Мы готовы организовать аттракционы и для одного посетителя, и для нескольких человек, например, если вы придете к нам с друзьями, родственниками или коллегами. Плата берется только за фактическое время, при этом вы можете сами выбрать удобную дату, время посещения клуба и длительность пребывания в виртуальном мире.

Забронировать пространство

Чем отличается VR аттракцион от клуба виртуальной реальности

Сегодня хотели обсудить разницу между аттракционами и клубами виртуальной реальности. И тех, и тех в Санкт-Петербурге довольно много, но у каждого из них есть свои особенности и отличительные черты.

Для начала определимся с терминологией, чтобы у нас было одинаковое представление об этих двух явлениях:

Аттракцион виртуальной реальности — чаще всего 1 VR шлем на площади не более 5 кв метров, расположенный в местах с большой проходимостью. Данную стойку обслуживает 1 человек. Выбор контента ограничен, игровые сессии короткие.

Клуб виртуальной реальности СПб — место с 2 и более VR шлемами в отдельном помещении от 30 кв. м., преимущественно для групп 2-10 человек с широким выбором игр для совместного или одиночного прохождения. Персонал от 1 до 4 человек, среднее время посещения 1 час.

Как видите, уже на этапе описания заметны явные отличия. Аттракционы часто представлены в торговых комплексах, где любой желающий может попробовать простые сюжеты: будь то смотровые площадки, американские горки, простые демо приложения с ярким видеорядом, который ощущается как 3д кино, только на 360 градусов вокруг.

Несмотря на то, что аттракционы делают важный вклад для просвещения людей о том «Что такое виртуальная реальность», часто они же создают мифы вокруг этой сферы развлечений и предлагают свои услуги по неоправданно высоким ценам за короткую демонстрацию. Главный акцент для таких островков — яркие эмоции здесь и сейчас. Испытать новые ощущения, прикоснуться с современным технологиям, попробовать что-то новое. Но виртуальная реальность в понимании VR клубов намного шире и многограннее. Эти яркие эмоции от головокружительных гонок и полетов — только малая часть того, с чем можно столкнуться в VR шлеме.

Преимущества VR клуба перед одиночным аттракционом

Клуб прежде всего предоставляет возможность многопользовательской игры. Обычно его сравнивают с компьютерными клубами начала 2000х годов, только в новом формате и мы можем с этим согласиться. Контент в виртуальной реальности можно разделить на разные категории: экшены от первого лица, спортивные симуляторы, квесты аля Выйти из комнаты, аркады и переформатированные известные игры с приставок Play Station или ПК. В том числе много профессионального программного обеспечения, приложений для общения, просмотров фильмов или творчества.

Отдельно напишем, что аттракцион редко дает возможность взаимодействия с виртуальной реальностью — вам покажут красивую картинку, веселые горки, но за этим вы только наблюдаете. В VR клубе мы даем возможность интерактива: стреляйте из лука, из стрелкового или футуристичного оружия, используйте лазерные мечи джедая или катитесь со склона на лыжах, помогая себе палками.

Наши цены демократичны и одни из самых низких в городе. Приходите с другом и за час вы попробуете несколько разных сюжетов, игр и приложений. Узнаете о виртуальной реальности много больше, чем это доступно на VR аттракционах в ТРК, мы готовы дать гарантию.

Ранее мы писали, почему мы рекомендуем записываться на посещение. Наш телефон: 648-83-58, адрес: переулок Манежный, 15-17. Ждем всех в гости

трендов в сфере аттракционов на 2020 год | VR, AR, боты и киберспорт

Технологии жизненно важны, когда речь идет о создании инновационных и запоминающихся впечатлений и развлечений для посетителей. Но каковы основные тенденции развития технологий для аттракционов на 2020 год?

Посетители становятся более технически подкованными, мобильные телефоны становятся все более мощными, а виртуальная реальность теряет свою новизну. Blooloop прогнозирует шесть тенденций в технологиях привлечения внимания , на которые стоит обратить внимание в предстоящем году.

1.Виртуальная реальность (VR)

Виртуальная реальность играет ключевую роль при изучении тенденций в области технологий привлечения внимания. В 2019 году он набирал обороты. Согласно Forbes , прогнозируется, что к 2023 году геолокационные развлечения (LBE) будут составлять примерно 11% индустрии виртуальной реальности. Однако виртуальная реальность развивается и включает в себя социальное взаимодействие, что является хорошим сюжетная и игровая механика.

Lionsgate Entertainment World

Lionsgate Entertainment World , один из самых технологически продвинутых тематических парков Китая, открылся в августе 2019 года.Twilight Saga: Midnight Ride, VR-аттракцион нового поколения — это первый в мире многопользовательский интерактивный симулятор виртуальной реальности гипер-реальности.

Кроме того, IP-адреса все чаще создают виртуальную реальность. В прошлом году были представлены VR-игры, вдохновленные Men in Black , Game of Thrones , Terminator , Avengers , Jumanji и Assassin’s Creed . Holoride, Universal Pictures и Ford представили первую в мире автомобильную модель VR , Universal Monsters Presents: Bride of Frankenstein Holoride, на Universal CityWalk.

VR и музеи

Что касается музеев, мы продолжаем видеть использование виртуальной реальности, чтобы добавить дополнительное измерение к экспонатам. Следуя этой тенденции, Лувр сотрудничал с HTC Vive Arts над своим первым опытом виртуальной реальности для посетителей. Это называлось Мона Лиза: За стеклом .

Музей естественной истории и науки Цинциннати , который запустил в виртуальной реальности. Jurassic Flight позволяет гостям исследовать доисторическое небо и общаться с динозаврами.

VR создает мультисенсорные ощущения

Еще одно новаторское использование VR пришло через Museum of Future Experiences (MoFE) , всплывающий музей виртуальной реальности в Нью-Йорке. Мультисенсорный опыт включает в себя анализ, аудиовизуальную стимуляцию и сказочную виртуальную реальность, ориентированную на внутреннее существо посетителей.

Увидим ли мы больше применений виртуальной реальности в оздоровлении и ретритах по мере того, как технологии станут менее громоздкими?

В настоящее время элементы прохождения Войны миров VR часто используют интерактивные элементы для добавления ощущений и прыжков.Мы ожидаем увидеть развитие и усиление интеграции haptics в VR LBE.

После первоначального стремления добавить виртуальную реальность к подставкам, мы наблюдаем более продуманное использование подвижных баз и сидений , обеспечивающих обратную связь с аттракционами.

Virtuix, разработчик беговой дорожки виртуальной реальности Omni и аттракциона Omni Arena для киберспорта, добился успеха в привлечении игроков. Мы еще не совсем готовы к первому игроку. Но рюкзаки для свободного передвижения станут легче по мере развития вычислительной техники и коммуникационных технологий.

Виртуальная реальность на основе местоположения

В 2020 году мы прогнозируем, что виртуальная реальность будет только расти и развиваться, особенно когда речь идет о виртуальной реальности на основе определения местоположения.

Однако не все продаются на VR. Низкотехнологичное погружение — также новая тенденция в индустрии аттракционов. Генеральный директор Walt Disney Боб Игер заявил, что компания не планирует продвигать VR в своих тематических парках. Disney специализируется на создании тематических локаций IRL с эффектом присутствия.

2. Дополненная реальность (AR)

Snapchat

Дополненная реальность , как следует из названия, представляет собой расширенный взгляд на реальный мир.Его поддерживают генеральный директор Apple Тим Кук и генеральный директор Disney Боб Айгер . Игер предпочитает держать посетителей в тематическом парке, а не в виртуальном мире.

Это одна из технологических тенденций в сфере аттракционов, которая появлялась несколько раз в 2019 году. Тем не менее, виртуальная реальность по-прежнему имеет преимущество.

Ginza Sony Park в Токио, Япония, представила серию «Ghostbusters Rookie Training» AR в рамках своей программы «Ghostbusters in the Park». Аттракцион предлагает игрокам исследовать парк Ginza Sony Park, истребляя призраков с помощью прототипа AR-гарнитуры.

AR-опыта с линзами, изменяющими реальность для конкретных парков, были запущены между Snapchat и Disney, Universal и Six Flags .

Кроме того, в 2019 году был запущен Harry Potter: Wizards Unite — новая мобильная игра с дополненной реальностью, разработанная Niantic, создателем Pokémon Go . Игра накладывает волшебный мир Гарри Поттера на реальный мир с артефактами, существами, людьми и воспоминаниями, загадочно появляющимися в мире маглов.

Музеи и AR

Развитие аудиогида, AR кажется технологией, хорошо подходящей для музеев . Тейт Британия в партнерстве с Facebook создала художественную выставку на базе Spark AR под названием «Виртуальное крыло» . Это позволило посетителям более глубоко рассмотреть искусство.

Они использовали смартфон и камеру Instagram, чтобы сканировать и активировать опыт. Используя карту, гости могли перемещаться по восьми картинам с дополненной реальностью.

Apollo’s Moon Shot

В другом месте в мире технологических тенденций в сфере аттракционов Apple и Новый музей Нью-Йорка создали произведений искусства, впечатлений и арт-сессий в Apple Store .

Сеансы включали интерактивную прогулку с работами современных художников. Они также представили класс, обучающий основам создания AR с использованием Swift Playgrounds, а также арт-инсталляцию AR.

Лиза Филлипс , Тоби Деван Льюис, директор Нового музея, сказала: «Дополненная реальность — это средство для динамичного и визуального повествования историй, которое может расширить практику художника за пределы студии или галереи в городскую ткань.”

Смитсоновский канал также запустил приложение «Apollo’s Moon Shot» с дополненной реальностью , которое позволило пользователям испытать высадку Нила Армстронга и Базза Олдрина на Луну в 1969 году. состояние измененной гравитации.

Еще одним преимуществом того, что ваши гости используют свои смартфоны, является сбор полезных данных. Отслеживание Wi-Fi и большие данные будут во все большей степени помогать аттракционам оптимизировать свой опыт и взаимодействие с посетителями.

3. Роботы

Роботы-динозавры в Huis Ten Bosch Henn Na Hotel

Тенденции в сфере технологий аттракционов в 2019 году принесли неоднозначную пользу популяциям ботов. Прошлый год для роботов начался неудачно. Сеть отелей Henn na в Японии, известная своими роботами-сотрудниками, удалила почти половину ботов , поскольку они заставляли персонал работать больше.

Тем не менее, в футуристическом отеле Alibaba Group «FlyZoo» работает роботов, доставляющих коктейли и свежих полотенец. Энди Ван , генеральный директор Alibaba Future Hotel Management, сказал: «Все дело в эффективности и постоянстве обслуживания, потому что человеческое настроение не беспокоит роботов.Иногда мы говорим, что не в настроении. Но система и робот всегда будут в настроении ».

Роботы-помощники, строители, артисты и акробаты

Ai-Da

Но не только отели используют ботов. Инновационные роботы будут помогать инвалидам-инвалидам на Олимпийских играх в Токио 2020 . Они могут нести еду и другие товары, проводить людей на свои места и предоставлять информацию о мероприятиях.

Между тем, были обнародованы планы создания музея робототехники , построенного роботами в Сеуле, Южная Корея .Он будет построен с использованием роботизированных строительных технологий и дронов.

Заявка на патент, поданная Disney, также намекала на прорыв в их программе «Stuntronics». Роботов обучают выполнять акробатические трюки . Выяснилось, что его применением является аниматронный Человек-паук , который будет парить над кампусом Мстителей.

Боты теперь тоже занимаются искусством. На выставке в Оксфордском университете были представлены произведения искусства, созданные первым в мире сверхреалистичным художником-гуманоидом с искусственным интеллектом .Ай-Да использует роботизированную руку и карандаш, чтобы рисовать то, что она видит, благодаря камерам в ее глазных яблоках. Алгоритмы искусственного интеллекта, созданные учеными из Оксфордского университета, помогают определять координаты ее руки для создания произведений искусства.

4. Искусственный интеллект (AI)

AI для культурного наследия

AI — еще одна из ключевых технологических тенденций в сфере аттракционов, за которыми стоит следить в 2020 году. В сфере розничной торговли Westfield создал всплывающих окон для покупок на базе искусственного интеллекта .

В другом месте павильон Великобритании на выставке Dubai World Expo 2020 будет использовать искусственный интеллект для написания стихов в гигантском освещенном «послании в космос».

Microsoft также имеет программу «AI для блага» стоимостью 125 млн долларов и ранее анонсировала программу «AI для культурного наследия», которая использует AI для решения проблем общества . Он начал это в ответ на современные угрозы культурному наследию. Это попытка сохранить людей, места, языки и артефакты.

Это последовало за сотрудничеством Microsoft с Метрополитен-музеем и Массачусетским технологическим институтом. Партнерство включало поиск способов, с помощью которых ИИ может сделать коллекцию открытого доступа Метрополитена доступной и полезной в Интернете.

Глубокая подделка

Центр искусственного интеллекта Samsung в Москве разработал новое программное обеспечение искусственного интеллекта, которое может создавать видео, используя всего одно изображение. Это известно как технология deepfake .

Музей Дали использовал искусственный интеллект и машинное обучение, чтобы создать странного двойника Сальвадора Дали , который приветствует посетителей и взаимодействует с ними.

Это то, что Universal также рассматривает с помощью программы Comcast NBCUniversal LIFT Labs Accelerator. Respeecher — один из выбранных технологических стартапов. Компания создала «Обамификацию», которая позволяет передавать лица и конвертировать голос.

На выставке IAAPA 2019 Dreamcraft Attractions представила Project Eve . Eve — это искусственный интеллект, основанный на реальном актере, который может играть в крестики-нолики (крестики-нолики в США). У технологии есть потенциал для создания аватаров, похожих на реальных людей, будь то гости тематических парков или актеры из кинофраншиз.

5. Интерактивность

AR-приложение музея Дали

Интерактивность — одна из постоянных тенденций в сфере технологий привлечения внимания за последние несколько лет.Впечатления становятся более увлекательными, захватывающими и персонализированными. И в 2020 году он не подает признаков замедления. Смартфоны изменили ожидания посетителей, когда дело доходит до посещения достопримечательностей.

Уже недостаточно создать красивую тематику или статичную выставку. Достопримечательности должны быть связаны с миллениалами и поколением Z, с использованием новейших технологий и смартфонов.

Guru Dana Duran описал смартфоны как «инструмент для улучшения, взаимодействия, обмена и интерактивности».Яркими примерами этого являются Artlens в Cleveland Museum of Art , охота за мусором на борту USS Iowa и «Визуальная магия : шедевры Дали в дополненной реальности» от Guru в музее Dali .

Кроме того, High Museum of Art также запустил приложение для искусства в стиле Tinder под названием Heartmatch , которое позволяет пользователям проводить пальцем вправо и влево по произведениям, которые им нравятся или не нравятся. Приложение Play Disney Parks на сайте Star Wars: Galaxy’s Edge позволяет гостям взламывать дроидов, переводить на инопланетные языки и выбирать стороны .

Интерактивность и персонализация

Super Nintendo World , похоже, повысит ставки, когда будет запущен в различных тематических парках Universal, включая Universal’s Epic Universe .

Впервые он откроется этим летом в Universal Studios Japan и сочетает в себе реальный мир и видеоигры, а посетители смогут использовать носимый браслет , называемый Power Up Band, вместе с приложением для смартфона. Диапазоны повышения мощности посвящены разным персонажам.Они позволяют гостям собирать цифровые монеты и соревноваться с другими гостями.

Super Nintendo World

Тьерри Коуп , старший вице-президент и генеральный директор Universal Creative, сказал: «Думайте о Super Nintendo World как о живой видеоигре в натуральную величину, в которой вы становитесь одним из персонажей. Вы не просто играете в игру; вы живете в игре, вы живете в приключениях ».

The Experience Economy Джо Пайн сказал: «Раньше я говорил тем, кто ставит опыты, что если кто-то вытаскивает свой телефон в середине опыта, это означает, что они отключены, а не являются частью этого опыта. .Теперь все наоборот.

«Первое, что вам нужно, — это чтобы каждый вынул свой телефон и сделал снимок, на котором видно, что они увлечены этим опытом. Это большое изменение ».

Новый тип повествования

Holovis , ведущий дизайнер опыта , ранее запустил свою программную платформу HoloTrac . Это идентифицирует гостей с помощью механизма распознавания атрибутов, чтобы предложить персонализированный опыт, когда гости взаимодействуют в пространстве и наслаждаются нелинейным повествованием.

Мы уже видели интерактивность в эпизоде ​​Black Mirror «Выбери свое приключение». Между тем, Disney Research использует искусственный интеллект для разработки интерактивной системы повествования. Некоторые клиенты по-прежнему стремятся к пассивному опыту. Но растет желание получить опыт, которым люди могут управлять сами, как герои своих собственных историй.

Как сказал Пайн: «Развитие смартфонов позволяет нам лично центрировать вселенную вокруг себя. Мы можем вызвать машину с помощью магии; мы можем получить доступ к любой информации.Одна из причин, которую он стимулирует, — это потребность в более индивидуализированных товарах и услугах в рамках этого опыта, чтобы они были более личными ».

6. Киберспорт

Киберспорт изменит дизайн и технологии арены

Наконец, мы не можем говорить о тенденциях в технологиях привлечения внимания, не упомянув esports , форму спортивных соревнований с использованием видеоигр. Его популярность растет, и будут бросать вызов НФЛ с прогнозируемым количеством зрителей в 300 миллионов к 2022 году .

Esports — это глобальная индустрия с многомиллиардным оборотом, в которой участвуют профессиональные игроки с огромным количеством поклонников. Эти события часто распродаются, и по всему миру появляются специальные стадионы для проведения турниров.

Esports изменит дизайн и технологии , используемые на площадках, от арен до кинотеатров. И игры уже влияют на дизайн аттракционов, например, через такие бренды, как Nintendo, или игровую механику в повествовании.

Киберспортивные площадки

Примеры новых разработок включают первую в мире арену для киберспортивных гонок в Майами и киберспортивно-развлекательную площадку нового поколения в спортивном комплексе Филадельфии стоимостью 50 миллионов долларов.В июле Санья также обнародовал планы по созданию тематического парка для киберспорта с общим объемом инвестиций 682 миллиона долларов.

GameWorks открыла 40 киберспортивных залов за последний год. Среди недавних событий — партнерство Super League Gaming с Wanda Media по организации киберспортивных мероприятий в Китае и открытие отеля для киберспорта в Японии .

Киберспортивный отель, Япония

«Даже с самых первых дней игры люди хотели соревноваться», — сказал Филип Н.Каплан, председатель и генеральный директор GameWorks . Киберспорт — это всего лишь формализация этого естественного явления соревнований людей. Все любят смотреть гонки; точно так же все любят ходить на киберспортивные мероприятия ».

Изобретая казино заново с помощью киберспорта

Казино также экспериментируют с киберспортом, чтобы привлечь новую аудиторию после чего-то другого. Например, LINQ Hotel & Casino at Caesars превращается в экспериментальное пространство казино .Теперь он может похвастаться голографическими играми, интерактивными художественными выставками, киберспортом, фан-пещерами, пивом самообслуживания и виртуальной реальностью.

Мэтью Кенаги , старший директор по стратегическому развитию Caesars Entertainment, рассказал об опыте:

«Когда мы впервые начали проектировать пространство, мы начали думать о миллениалах. Наше исследование показало, что миллениалы не так сильно не хотят играть в казино. Дело в том, что они не хотят играть в помещении, где они сидят рядом с кем-то, кто похож на их родителей.”

Тенденции в технологиях аттракционов — гипер иммерсивные впечатления

Отель «Звездные войны»

Сегодняшние посетители очень особенные. Опыт, который им нужен, становится все более интерактивным, индивидуальным, индивидуальным, общим или всем вышеперечисленным.

Имея это в виду, многие аттракционы предлагают инновационные предложения и самые современные технологии. Никогда еще не было так важно сосредоточиться на опыте посетителей в эпоху социальных сетей.

Забегая вперед, можно сказать, что ключевыми разработками, включающими многие из этих передовых технологий, являются Super Nintendo Land и Disney Star Wars hotel . Мы с интересом ждем, чтобы увидеть, как Universal и Disney используют технологии для создания гиперимерсивного опыта.

достопримечательностейTECH

Blooloop в партнерстве с ISE 2020 проведет полдневную конференцию, посвященную последним тенденциям в технологиях аттракционов, утром 14 февраля.Посмотрите наших докладчиков, а также дополнительную информацию здесь .

СПЕЦИАЛЬНАЯ СКИДКА ДЛЯ ЧИТАТЕЛЕЙ BLOOLOOP:

Скидка 30% по коду BLP419609.

Купите билеты здесь.

тематических парков VR и будущее индустрии гостеприимства

Технологические инновации виртуальной реальности изменили ландшафт индустрии тематических парков. Тематические парки включают VR в свои существующие аттракционы и разрабатывают автономные аттракционы VR.Традиционные тематические парки вкладывают миллионы долларов в технологии виртуальной реальности для повышения посещаемости, в то время как другие организации инвестируют миллиарды долларов в создание тематических парков виртуальной реальности.

Стремление к развитию VR-туризма влияет на различные тенденции как в маркетинге, так и в сфере гостеприимства, что открывает новые карьерные возможности для тех, кто заинтересован в карьере в сфере гостеприимства.

Что такое тематический парк VR?

Тематические парки и аттракционы

VR используют технологию виртуальной реальности, чтобы предоставить туристам уникальный и захватывающий опыт; тот, который отличается от предыдущих версий аттракционов тематического парка.В 1998 году Disney Regional Entertainment открыла DisneyQuest — интерактивный тематический парк виртуальной реальности — в Орландо. DisneyQuest был новаторским, поскольку в нем на площади 100 000 квадратных футов размещались самые ранние версии аттракционов тематического парка виртуальной реальности Disney с такими аттракционами, как Aladdin’s Magic Carpet Ride и Mighty Ducks Pinball Slam. Помещение было закрыто в 2017 году, чтобы освободить место для аттракциона НБА.

Тематические парки начали использовать технологию виртуальной реальности с существующими американскими горками, водными горками и вышками.Гонщикам выдаются гарнитуры VR со светодиодными экранами. Эти наушники помещают гонщиков в виртуальный мир, который соответствует движениям аттракциона. В 2003 году в Космическом центре Бремена в Бремене, Германия, были разработаны первые «американские горки» виртуальной реальности — Galaxie Express. Одной из старейших действующих американских горок виртуальной реальности является Alpenexpress Coastiality, открывшаяся в 2015 году в Европе-парке в Германии. Первоначально в поездке использовались гарнитуры Samsung Electronics Gear VR, чтобы обеспечить захватывающие сенсорные ощущения, основанные на технологиях.

В 2018 году Европа-Парк открыла первые американские горки виртуальной реальности — Eurostat Coastality. Аттракцион начинается с того, что всадники надевают шлем виртуальной реальности и исследуют мир виртуальной реальности по мотивам фильма «Валериан и город тысячи планет». Затем, не снимая гарнитуры виртуальной реальности, гонщиков проводят к настоящим американским горкам и пристегивают к поезду. Как только все пассажиры пристегнуты, поездка начинается.

Интеграция VR-технологий в существующие аттракционы оказалась для тематических парков менее дорогим способом соблазнить любителей острых ощущений посетить свои места.Однако другие тематические парки решили внедрить технологию VR как самостоятельные аттракционы. Knott’s Berry Farm в Калифорнии разработала аттракцион под названием VR Showdown, который позволяет нескольким игрокам работать вместе, чтобы спасти «Город-призрак» от роботов. Игрокам предоставляется шлем виртуальной реальности, наушники и лазерная пушка, чтобы исследовать мир в стиле стимпанк и набирать очки, стреляя во врагов-роботов. Автономная виртуальная реальность была разработана VR Studios для Knott’s Berry Farm с целью предоставить посетителям новые развлечения и стимулировать продажи.

В то время как большинство тематических парков используют технологию VR на существующих аттракционах или автономных развлечениях, в отрасли наблюдается сдвиг в сторону полностью специализированных тематических парков VR. В 2018 году Китай открыл один из первых тематических парков VR в мире. Он называется VR Star Theme Park и расположен в провинции Гуйчжоу. В парке есть более 40 аттракционов, ориентированных на виртуальную реальность, от отдельных аттракционов до более традиционных аттракционов в тематических парках с наложением виртуальной реальности. Стоимость строительства парка превысила 1,5 миллиарда долларов.

Тематический парк виртуальной реальности в Дубае является крупнейшим в мире и предлагает множество интерактивных возможностей виртуальной реальности.Парк объединился с американскими теле- и кинокомпаниями, чтобы предоставить посетителям фирменные VR-аттракционы, такие как «Вспышка ходячих мертвецов» и «Хроники Джона Вика».

До тех пор, пока технология VR не станет дешевле, количество тематических парков VR, которые могут быть успешными в США и Европе, будет ограничено. По мере того, как цена на технологию VR снижается, тематические парки VR должны стать более распространенными в отрасли. Тематические парки VR сталкиваются с проблемой технологической эффективности, гигиены и решения проблемы укачивания, связанной с опытом VR.По мере развития технологий VR и аттракционов VR эти проблемы, несомненно, будут решены.

Disney Accelerator от Walt Disney Co., программа наставничества для организаций, демонстрирующих передовые технологии, поддерживает такие компании, как THE VOID, в расширении границ технологий виртуальной реальности. В 2017 году Disney объединилась с THE VOID для разработки аттракциона «Звездные войны» «Секреты Империи» с локациями в Калифорнии и Флориде. Аттракционы создают ощущение виртуальной реальности, в котором используются физические элементы, чтобы обеспечить посетителям уникальный опыт.Развитие технологий и аттракционов VR создает для туристов такую ​​же волнующую атмосферу, как и традиционные тематические парки.

VR Тематические парки и туризм

Чтобы предоставить посетителям уникальный опыт, операторы тематических парков вкладывают больше средств в технологии виртуальной реальности. Фактически, команда веб-сайта The Week, посвященная образу жизни, посетила выставку Международной ассоциации парков развлечений и аттракционов (IAAPA) в Орландо. Целью было провести исследование по внедрению технологии VR на существующих американских горках.Команда проанализировала 23 производителя американских горок в Европе и пришла к выводу, что восемь из этих производителей внедрили технологию VR как минимум в одну из своих действующих американских горок. Основываясь на их исследовании, кажется, что технология VR уже является важным и растущим фактором будущего развития тематических парков.

Хотя развитие тематических парков VR все еще находится в зачаточном состоянии, успех тематического парка VR Star в Китае и парка VR в Дубае доказывает, что технология представляет будущее индустрии тематических парков.Инвесторы с нетерпением ждут возможности инвестировать в тематические парки VR. Частная китайская инвестиционная компания Shanda Group инвестировала 350 миллионов долларов в развитие тематического парка VR Star.

По данным компании Omnico, занимающейся технологиями взаимодействия с клиентами, 89 процентов посетителей тематических парков, которые были изучены, заявили, что они предпочли бы аттракционы виртуальной реальности, чтобы получить больше от своего опыта в тематических парках. Китайские посетители были больше всего взволнованы интеграцией технологии VR: 98 процентов заявили, что предпочли бы интеграцию.Согласно исследованию, 42 процента американских посетителей хотели, чтобы технологии виртуальной реальности были внедрены в аттракционы.

Осложнения технологической интеграции VR

Индустрия тематических парков изначально рассматривала технологию виртуальной реальности как рентабельное средство оживления существующих аттракционов. В 2015 году такие компании, как Six Flags, начали использовать технологию VR в качестве наложения на свои существующие стальные американские горки. Однако вскоре стало очевидно, что внедрение технологии VR на аттракционах сопряжено с множеством сложностей.
Из-за того, что на экипировку всадников гарнитурами VR требовалось много времени, время ожидания и очереди стали увеличиваться. Также были проблемы с визуальными эффектами в гарнитурах, которые не синхронизировались с физическим ощущением от поездки, что привело к тому, что многие гонщики страдали от укачивания. Более того, компаниям приходилось обучать сотрудников настраивать системы виртуальной реальности и следить за тем, чтобы все гарнитуры были чистыми. Это оказалось нерентабельным, поэтому пришлось вводить новые системы.

Busch Gardens в Вильямсбурге, штат Вирджиния, решил решить эти проблемы, разработав двухкомпонентную гарнитуру для езды Battle for Eire.Парк нанял творческую группу Falcon для разработки этой новой технологии, которая позволила гостям носить головной убор во время ожидания в очереди.

Когда гости входили в театр, они могли легко прикрепить VR-дисплей к своим наушникам. Это сократило время ожидания и обеспечило более гигиеничную среду, а это означало, что сотрудники тратили гораздо меньше времени на чистку оборудования. Творческая группа Falcon и Busch Gardens использовали новаторское мышление, чтобы создать аттракцион, основанный на виртуальной реальности.
Согласно отчету о посещаемости достопримечательностей TEA / AECOM, в 2018 году более 252 миллионов человек посетили 25 лучших тематических парков в мире. Чтобы поддерживать эти цифры, крайне важно, чтобы эти и другие компании, занимающиеся тематическими парками, продолжали разрабатывать инновационные аттракционы, особенно те, которые используют передовые технологии VR.

Будущее гостеприимства:

Многие профессионалы отрасли считают, что технологии виртуальной реальности — это будущее развлечений для посетителей, ищущих острых ощущений. Тем не менее, тематические парки VR и парки развлечений — не единственные секторы, которые интегрируют эту технологию.В настоящее время виртуальная реальность используется туристическими агентствами, торговыми центрами и розничными торговцами одеждой, чтобы предложить посетителям и туристам увлекательные аттракционы. Розничный продавец одежды Topshop интегрировал виртуальную реальность под названием SPLASH! в своем флагманском магазине в Лондоне. Гонщикам предоставляется гарнитура Oculus Rift VR, которая имитирует приключение на водной горке по лондонской Оксфорд-стрит.

Технология

VR расширила возможности в сфере гостеприимства для тех, кто ищет руководящие должности в отрасли.Для создания новых тематических парков виртуальной реальности потребуется персонал, имеющий техническую подготовку, чтобы предоставить посетителям наилучшие впечатления от виртуальной реальности. Растущая потребность в профессионалах в сфере гостиничного менеджмента также наблюдается в тематических парках, которые работают над интеграцией технологий виртуальной реальности в существующие аттракционы. По мере того, как туризм увеличивается до тематических парков VR, понятно, что организациям потребуется нанять больше профессионалов в области гостиничного менеджмента.

Откройте для себя успешную карьеру в сфере гостеприимства

Специалисты, которые заинтересованы в том, чтобы узнать, как тематические парки виртуальной реальности будут формировать будущее индустрии гостеприимства, могут выбрать получение степени в области гостиничного менеджмента в Университете Центральной Флориды.Студенты, получающие степень, могут выбрать курс управления тематическими парками и аттракционами, который предусматривает специализированную учебную программу — разработка продуктов в тематических парках и аттракционах, управление рисками в тематических парках и аттракционах, а также операционные вопросы в тематических парках и индустрии аттракционов, давая студентам возможность реализовать образовательные проекты в одном из крупнейших тематических парков в этом районе.

Для студентов UCF, не специализирующихся в сфере гостиничного менеджмента, Розенский колледж гостиничного менеджмента UCF предлагает тем, кто интересуется этой областью, возможность получить Сертификат управления тематическими парками и аттракционами, который предлагает учебную программу, аналогичную программе управления тематическими парками и аттракционами.

Университет находится недалеко от некоторых из самых популярных тематических парков мира, в том числе Уолта Диснея, Юниверсал Студиос Орландо и Си Уорлд. По данным CNN Travel, Флорида является домом для 6 из 25 самых посещаемых тематических парков в мире, что делает ее идеальным местом для продолжения карьеры в индустрии развлечений. Получение степени в сфере гостеприимства — отличный способ для студентов получить знания и навыки, чтобы занять руководящие должности в секторе развлечений и гостеприимства. Узнайте, как онлайн-программы Университета Центральной Флориды в сфере гостеприимства подготавливают студентов к достижению высоких результатов благодаря надежной учебной программе, охватывающей различные аспекты отрасли.

The Edge VR, аттракцион виртуальной реальности, открывается в Кротоне-на-Гудзоне

The Edge VR в Кротоне

Edge VR в Кротоне открыт 7 октября 2021 года. Новый аттракцион представляет собой захватывающий опыт виртуальной реальности с особым опытом называется Край космоса.

Фрэнк Бесерра-младший, Rockland / Westchester Journal News

Путешествие в космос стало немного проще для тех, кто живет на Земле в нижней части долины Гудзона.

В Кротоне-на-Гудзоне открылся новый опыт виртуальной реальности The Edge VR.Он обещает вывести клиентов на «край космоса» за счет использования «интерактивной и инновационной» многопользовательской виртуальной реальности.

Эта технология позволяет посетителям испытать комбинацию квестов в виртуальной реальности без привязи, когда они виртуально маневрируют в пяти средах, и на площади 20 x 20 квадратных футов, физически заполненной реквизитом.

Westchester: В ShopRite на озере Мохеган приходит новая концепция «Fresh to Table»

lohud Food Instagram: Последние новости журнала здесь

Для подписчиков: Что домовладельцам нужно знать об изменении климата и страхование

Думайте об этом как о квесте, смешанном с виртуальной реальностью, где вы носите гарнитуру — но без тяжелых рюкзаков, как в других местах виртуальной реальности — которая помещает вас в виртуальное пространство, но в то же время игроки могут маневрировать через реальную комнату с реквизитом.

«Самое приятное в системе то, что (клиенты) больше нигде не получат подобного опыта», — сказал соучредитель Стивен Лео. «Взаимодействие с виртуальной реальностью и физические объекты в космосе объединяются, чтобы получить наилучшие впечатления от погружения, которые вы собираетесь получить».

The Edge VR, основанная Лео и Адамом Анфитеатро, находится в разработке с 2015 года. После запуска виртуальной реальности Samsung Oculus и поездки в торговый центр с загадочными комнатами, Anfiteatro захотел найти способ соединить эти две вещи вместе .

В 2017 году, после двух лет работы над технологией отслеживания виртуальной реальности, команда завершила разработку этой технологии и построила на ее основе игру. А в сентябре, после периода мягкого открытия, The Edge VR официально открылся в Кротоне-на-Гудзоне.

«Все началось с идеи возможности более глубокого отслеживания людей в виртуальной среде», — сказал Анфитеатро. «Мы можем сделать это с помощью нашей запатентованной системы магнитного слежения. Эта система позволяет нам погружать наших посетителей больше, чем обычные системы на основе камер.«

Аттракцион позволяет трем людям исследовать комнаты и пространство в течение 25 минут, перемещаясь по нему, став одним из восьми аватаров.

« Идея захватывающая, и некоторые люди считают ее новинкой », — сказал Анфитеатро. способ для людей увлечься и погрузиться в атмосферу. Где можно рассказывать истории. Цель состоит в том, чтобы захватить сердца и воображение детей от мала до велика. «

» (Опыт) социально интересен », — сказал Анфитеатро.« Вы можете физически взаимодействовать с (другими людьми).Мы надеваем на вас легкое снаряжение, никаких тяжелых рюкзаков или ремней безопасности ».

Для Anfiteatro создание опыта в Кротоне-на-Гудзоне было несложным делом, он владелец Hudson View Automative Service Inc.

« Кротон — это сообщество очень единомышленников, — сказал Анфитеатро. — Здесь много художников и творческих людей. Но это также укладывается в повествование Кротона. Нам нравится знать, что мы среди тех, у кого есть похожие творческие идеи ».

Go: 33 North Riverside Ave., Кротон-он-Гудзон; 914-271-3343; [email protected]; theedgeunreal.com. Часы работы: со вторника по четверг с 11:00 до 22:00; Пятница и суббота с 10:00 до 22:00; Воскресенье с полудня до 21:00. Билеты: 29,95 долларов с человека.

Хизер Кларк занимается открытием и закрытием бизнеса в округах Вестчестер, Рокленд и Патнэм. Будьте в курсе последних событий, присоединившись к нашей группе в Facebook: Что там происходит, Вестчестер, Рокленд, Патнэм. Свяжитесь с Кларком по электронной почте hclark @ lohud.com.

Парк мечты | Грань

От гигантских роботов до тактильных пауков, настоящее будущее виртуальных миров

Ади Робертсон и Бен Поппер

Мы с напарником проходим через портал и попадаем в яркий храм майя. Я беру факел, чтобы осветить путь, и мы отправляемся в наше приключение: менее чем за десять минут мы находим скрытый проход, убегаем от огромной змеи в подземном озере, поднимаемся на сотни футов к красивому vista, и, пройдя через тесный зал, полный пауков, исполнить мистическое пророчество о сломанной звезде.

Потом снимаем наушники, и все исчезает. Я стою на сцене и играю в игру под названием The Curse of the Serpent’s Eye в The Void, опыт, созданный одноименной компанией из Юты, которая представляет собой виртуальную реальность, часть видеоигры, часть интерактивности. театр, и одна часть дома с привидениями. Его создатели называют это «гипер-реальностью»: виртуальный опыт, накладываемый на физическое пространство, создает невозможные места, к которым посетители могут прикоснуться, а также увидеть.

Вместо фонарика я ношу деревянный дюбель с маленькими блестящими шариками. Вместо шипящей змеи я вижу мощные вееры. А вместо прямых золотых стен — круглый и почти невыразительный серый лабиринт, вечно вращающий нас кругами.

1 июля, после нескольких месяцев ограниченного «бета-тестирования», The Void открывает свой первый публичный аттракцион: тематический аттракцион «Охотники за привидениями» на Таймс-сквер в Нью-Йорке, расположенный внутри музея восковых фигур мадам Тюссо.За 50 долларов посетители могут надеть гарнитуру VR и рюкзак-компьютер, оформленный в виде протонной упаковки Ghostbusters , подобрать подходящую пластиковую опору в форме пистолета и разыграть кинематографическую фантазию в реальной жизни. Открыв дверь небольшой квартиры в Нью-Йорке, к ним подходят крошечные розовые полтергейсты, затем они попадают в лифт и выходят из окна 40-го этажа. Потом стая живых каменных горгулий и один сердитый викторианский дух, все кажется прекрасным … пока в окне не появляется знакомое лицо в форме зефира.

Охотники за привидениями: Измерение короткое и прямолинейное, хотя посетители могут найти якобы спрятанные пасхальные яйца — это прогулка для трех человек, а не огромный виртуальный мир. Но с учетом технологических достижений это потрясающе сложное дело. Благодаря маркерам на гарнитуре и оружии, игроки могут видеть аватаров своих товарищей в полный рост, и они могут свободно перемещаться по огромному пространству по стандартам виртуальной реальности. Тактильная обратная связь имитирует ощущение удара брошенным предметом или огня дружественной протонной стаи, а туман сопровождает свист призрака.Мы пробовали это, и это может поразить вас, если вы когда-нибудь тоже попробуете.

За последние четыре года виртуальная реальность превратилась в один из самых захватывающих новых секторов технологий: Facebook, Google, Samsung и Sony занимаются производством и маркетингом оборудования для виртуальной реальности. Большинство этих устройств продается напрямую потребителям; предлагаемые ими возможности — игры, короткометражные фильмы и т. д. — предназначены для использования дома, сидя в кресле или подключенного к ближайшему компьютеру и источнику питания.

Но есть совершенно отдельная категория виртуальной реальности, которая невозможна дома. Вы сможете свободно ходить, не спотыкаясь о провода. Вы действительно почувствуете жар огня на лице и невесомость в животе во время падения с небоскреба. Это возможности виртуальной реальности, которые в настоящее время встроены в аркады, аттракционы и тематические парки.

Снято на месте в парке развлечений Quassy

В феврале этого года китайская Shanda Group объявила, что инвестирует 350 миллионов долларов в виртуальную реальность и построит тематический парк VR, построенный в сотрудничестве с The Void.IMAX, сеть широкоэкранных кинотеатров, работает со шведской игровой студией Starbreeze, чтобы предоставить «виртуальную реальность премиум-класса на основе определения местоположения… в мультиплексах, торговых центрах и других коммерческих местах». А уже существующие парки развлечений накладывают виртуальную реальность на уже существующие аттракционы — этим летом Six Flags модернизирует девять американских горок до уровня виртуальной реальности.

С одной стороны, есть что-то противоречивое в том, чтобы проехать весь путь в тематический парк, чтобы попасть в виртуальный мир. С другой стороны, «виртуальная реальность» кажется произвольным термином, который можно использовать, когда тематические парки уже предлагают симуляторы и 4D-кинотеатры — действительно ли добавление гарнитуры меняет впечатления? Но если эти аттракционы приживутся, они могут дать людям новый способ воплотить в жизнь фантазии, которые Disney, Warner Brothers и другие компании использовали для создания многомиллиардных империй.И для таких компаний, как The Void, виртуальная реальность — это не просто новая технология. Это ключ к построению другого мира.

Каким бы футуристичным ни казалась The Void, мы уже бывали на этом аттракционе раньше. В начале 1990-х годов большие и маленькие компании начали смешивать виртуальную реальность с реальными аттракционами, придавая новый смысл аркадам и тематическим паркам. И идея начала развиваться задолго до этого.

В конце 1970-х два студента-подростка Академии торгового флота в Нью-Йорке — Джордан Вейсман и Росс Бэбкок — увидели свой первый тренажер.Симулятор представлял собой грубую и чрезвычайно дорогостоящую реконструкцию корабельного мостика, предназначенную для того, чтобы помочь пилотам научиться управлять. Но в нем они могли видеть будущее развлечений: мир, в котором вместо того, чтобы смотреть научно-фантастический фильм, кто-то мог купить билет и ступить на звездолет, присоединившись к команде единомышленников.

Вдохновленные, Бэбкок и Вейсман вышли из программы, соединили вместе несколько компьютеров Apple II и попытались имитировать многомиллионную военную систему.«Это хороший способ поджарить материнские платы», — вспоминает Вайсман. «Но мы увидели проблеск того, что можем получить». Инвесторы не согласились, поэтому они отказались от мечты и основали компанию под названием FASA Corporation, которая производила одни из самых любимых настольных и настольных игр 1980-х годов: такие игры, как MechWarrior , Shadowrun, и Crimson Skies. .

В конце концов, игры FASA принесли этой паре достаточно денег, чтобы пересмотреть их первоначальную идею. Вместе с Бэбкоком и его отцом Мортоном Джордан Вейсман основал компанию Virtual World Entertainment, название которой вызвало недавно появившийся термин для обозначения научно-фантастической идеи: виртуальная реальность.

Virtual World построил серию кабины-кабины со сложным физическим управлением и поместил их в то, что компания назвала BattleTech Center, первый из которых был запущен в Чикаго в 1990 году. Пока зрители смотрели по телевизору на улице, игроки могли платить от 6 до 8 долларов. и пилотировать трехэтажного робота через 10-минутную перестрелку. Заключенные в капсулу, они смотрели через видеоэкран и видели бесконечную инопланетную пустыню, населенную только мехами их товарищей по команде и противников.Несмотря на свое название, Virtual World сознательно избегал головных дисплеев, которые сегодня определяют VR. «Когда вы пристегиваете эту большую глупость к своей голове — а в те времена это было еще более глупо, — вы выглядите дураком для всех остальных», — говорит Вайсман. «Одна из вещей, которую вы не хотите делать, когда собираетесь развлекаться вечером, — это выглядеть глупо».

Сами по себе модули BattleTech были больше похожи на игровые автоматы, чем на аттракционы — несколько «форпостов» нашли свое место в ресторанах и сети игровых автоматов Dave & Busters.Но при финансовой поддержке Тима Диснея (внучатого племянника Уолта) VWE предполагал построить более крупные центры с набором игр, которые понравятся каждому, где-то между высокотехнологичной аркадой и крытым парком развлечений. В 1993 году компания открыла в Пасадене Центр виртуального мира, украшенный декором в стиле протостимпанк из вымышленного «Виртуального географического общества», с баром и рестораном.

В середине 90-х было много развлекательных центров, связанных с виртуальной реальностью, немногие из которых сохранились

К середине 90-х VWE был лишь одним из примеров компаний, строивших развлекательные центры, связанные с виртуальной реальностью, от игровых автоматов Sega GameWorks до тематических парков Iwerks Cinetropolis.Британский изобретатель Джонатан Уолдерн продавал свои гарнитуры Virtuality как автономные игровые автоматы VR. И Дисней — большой — обратил на это внимание. Примерно в 1990 году Walt Disney Company поручила своей научно-исследовательской группе Imagineering секретную миссию: — как теперь выразился член команды Билл Редманн — «любой ценой продемонстрировать виртуальную реальность уровня Disney».

Его первая попытка была одной из самых крутых аттракционов в тематических парках, которые никогда не выходили на свет. Imagineering посмотрел на грядущий фильм Disney и выбрал The Rocketeer , ретро-футуристический фильм о супергероях, который, к счастью, поместил своего героя в гигантский шлем.Игроки садились на табурет и облачались в реалистичный тактильный «реактивный ранец» и кожаную перчатку без пальцев с дросселем, а сопровождающий предлагал им копию золотого шлема из фильма. В последнюю минуту они заменили его на шлем симулятора с пучеглазыми глазами, прикрепленный к потолку, и игроки улетали в виртуальную реальность. Но проект с его дорогостоящими технологиями военного уровня был сочтен слишком сложным, чтобы оставить его в парке.

Потребуется еще несколько лет, чтобы публика увидела виртуальную реальность в стиле Диснея.В 1994 году Epcot Center открыл аттракцион « Aladdin » на ковре-самолете, где посетители облачились в персонализированные наушники, напоминающие морду аллигатора. Затем, в 1998 году, компания запустила полностью закрытый тематический парк, посвященный интерактивным аттракционам: DisneyQuest, расположенный в Диснейленде в Орландо, Флорида. Первое место, в котором были размещены аттракционы на основе таких объектов, как фильм « Геркулес » и аттракцион «Пираты Карибского моря » Диснея, вскоре последовало за другим в Чикаго.

Орландо DisneyQuest собирал постоянные толпы, но его преемник в Чикаго быстро застопорился, пока Дисней не закрыл его и не отказался от планов строительства третьего центра в Филадельфии. Между тем Virtual World переоценила, насколько быстро он может расти — крупные центры Virtual World Centre не работали заметно лучше, чем их более мелкие предшественники, в то же время оставляя компанию с более высокими затратами на содержание. После того, как в 1999 году Microsoft купила компанию FASA по производству компьютерных игр, центры постепенно закрылись.

На самом деле, это было неподходящее время практически для любых развлечений, основанных на местоположении, вне зависимости от того, относились ли они к «виртуальной реальности» или нет.«Iwerks открыл всего два из 30 предложенных им мест в Синетрополисе, но потерял столько денег, что отказался от этой идеи. Разрекламированный развлекательный центр Sony в Сан-Франциско медленно превратился в обычный торговый центр. в то время как, но даже это по-своему проклинало идею. VR не была новой средой — это была просто еще одна достопримечательность в задней части ресторана.

Десятилетия спустя и BattleTech, и DisneyQuest имели длительный, хотя и ограниченный, период полураспада.Орландо DisneyQuest остается открытым спустя почти 20 лет, а капсулы BattleTech остаются культовыми на рынке перепродажи спустя годы после упадка первоначальных центров. Но до тех пор, пока Oculus Rift не дал толчок развитию виртуальной реальности в 2012 году, эта идея прочно принадлежала прошлому.

Если бы вы выбрали место для одной из самых популярных в мире достопримечательностей виртуальной реальности, то были бы более вероятные города, чем Линдон, штат Юта, домашняя база Пустоты. Примерно в 40 милях к югу от Солт-Лейк-Сити, Линдон расположен на равнине между озером Юта и южной оконечностью гор Уосатч.Большая часть его архитектуры настолько агрессивно невзрачна, что в офисах The Void может разместиться что угодно, от стоматологического кабинета до сверхсекретного правительственного учреждения. Но как только мы окажемся внутри, мы не сомневаемся, что это правильное место. The Void печатает свой логотип абсолютно на всем: на стенах, на полу, на упаковочных ящиках, на гигантской перевернутой черной пирамиде, свисающей со стропил. Когда генеральный директор Кен Бретшнайдер приветствует нас, он одет в ту же футболку Void, которую мы видим почти на всех в офисе, с бейсболкой, натянутой на его слегка взлохмаченные светлые волосы.

The Void возникла из планов создания тематического парка в стиле стимпанк под названием Evermore, задуманного Бретшнайдером и его партнером Кертисом Хикманом. Закладывая фундамент, они наняли для помощи директора по визуальным эффектам Джеймса Дженсена. Дженсен представил давнюю мечту: опыт, который сопоставил бы виртуальный мир над реальным пространством. К 2015 году все трое отказались от традиционной идеи парка и объявили The Void, где теперь они разделяют исполнительные обязанности.

The Void — одна из немногих компаний, пытающихся продавать посетителей в больших, проходимых мирах виртуальной реальности.Его основным конкурентом является австралийская компания Zero Latency, которая планирует открыть филиал в Токио в следующем месяце, и менее известная американская компания Vyocor рассматривает аналогичный проект. Landmark Entertainment Group планирует в следующем году открыть в Китае «LIVE Center», полный VR-аттракционов. В более широком смысле он также конкурирует с развлечениями, основанными на местоположении, такими как лазертаг, дома с привидениями и игры «побег из комнаты». Однако создатели Void заявляют, что предлагают то, чего никогда не делали.

Опыт The Void начинается с нестандартной виртуальной гарнитуры Rapture и рюкзака, созданной в сотрудничестве с несколькими внешними инжиниринговыми компаниями. Rapture — это усовершенствованная версия потребительского оборудования виртуальной реальности, подключенного к тактильному жилету, который имитирует все, от взрывающейся стены до щекотания пауков. Специфика оборудования зависит от опыта: гарнитура Ghostbusters представляет собой модифицированный Oculus Rift DK2 с обещанием более продвинутого дизайна The Void в будущем, и команда создала опорную пушку с протонами, которую игроки держат на протяжении всего опыта.В Юте гарнитуры представляют собой полностью изготовленное на заказ оборудование, в которое встроены работающие датчики отслеживания рук Leap Motion. На данный момент все остальное отслеживается камерами, расположенными над сценой, но команда работает над более точной радиочастотной системой под названием Spire.

Однако самое большое достижение компании — одновременно более совершенное и менее технологичное. Каждый опыт Void происходит на специально созданной сцене, которая подкрепляет виртуальный опыт с реальным весом. Нажмите кнопку, и вы почувствуете ее пальцами; сядьте на стул, и он выдержит ваш вес.Чем дальше вы идете, тем фантастичнее становится. Подземное озеро в Curse of the Serpent’s Eye источает настоящий туман, который охлаждает ваше лицо; когда змей прыгает на вас, платформа уносит вас за пределы досягаемости, убедительно грохоча под вашими ногами.

Но когда вы снимаете гарнитуру, ваш храм майя превращается в монохромный мир теней. В игре я поднес факел к каменной двери, которая взорвалась мне в лицо, открыв проход. Но на сцене, на которой я был, нет дверей — вместо этого в углу комнаты есть постоянная щель, которую я никогда не замечал, когда водил руками по стенам.Я спрашиваю Хикмана, что я на самом деле делал?

Он мне точно не отвечает, но дает общее объяснение: я отвлекался. «Идея состоит в том, чтобы просто увести людей от метода — от того, что вы не хотите, чтобы они видели». Хикман — опытный фокусник, выступающий в роли «Удивительного Кертиса», а виртуальные миры — его последняя иллюзия. Один из самых замечательных трюков The Void — это так называемая перенаправленная ходьба: игроки идут по тому, что они считают прямыми коридорами, но стены сцены слегка изогнуты, подталкивая их кругами, чтобы короткие пути казались бесконечными.

Объединив виртуальный и физический опыт, создатели The Void обещают «гипер-реальность», гораздо более увлекательную, чем обычная виртуальная реальность. Посетители, кажется, соглашаются. На канале компании на YouTube есть отзывы от таких людей, как Аарон Пол, который называет это «действительно величайшим опытом, действительно, который я когда-либо имел», — что, исходя от человека, сыгравшего главную роль в Breaking Bad, о чем-то говорит.

Но когда я пробую это, Бездна — как в Ghostbusters , так и в Curse of the Serpent’s Eye — хватается за то, чего еще не достигла.Тактильный жилет и гарнитура для меня слишком велики, поэтому мне постоянно напоминают об их наличии. В храме моя виртуальная рука продолжает случайно отклоняться от своего надлежащего положения, чтобы прилипнуть к факелу, даже когда мой партнер держит ее. Перенаправленная ходьба — это интересно, но я не помню, чтобы путешествовал радикально дальше, чем на самом деле; На самом деле это гораздо менее сюрреалистично, чем арт-инсталляция, не связанная с виртуальной реальностью, которую я видел в другом месте. Что еще более важно, все, что я могу делать , просто напоминает мне о том, чего я не могу.Я чувствую грубый камень стен, но не могу проследить за сложной резьбой на них. Тепло исходит от жаровни, где я зажигаю факел, но не сам факел. В какой-то момент я убежден, что должен спрыгнуть с уступа, но падения нет — кто-то просто тянет меня назад.

Ничто из этого не мешает опыту быть веселым, умным и немного сверхъестественным — и некоторые проблемы возникают только тогда, когда вам дается время, чтобы перевести дух и исследовать мир, чего не делает динамичный опыт Ghostbusters не позволю.«Я думаю, что вам не обязательно иметь это на 100 процентов», — говорит Бретшнайдер. По его словам, когда бета-тестеры Void чувствуют, что что-то приближается к стене, они довольны, особенно когда в игру вступают специальные эффекты, такие как туман и тепло. «Это вроде как укрепляет мозг, что это достаточно реально». И по мере совершенствования технологий им придется начать решать, насколько реальными они хотят видеть вещи.

The Void — это весело, умно и немного жутко, но вдохновит ли он на повторный бизнес?

Прямо сейчас ни один из спецэффектов Бездны не может вызвать ничего, кроме психологического дискомфорта.Но Хикман говорит, что, если бы они использовали всю силу тактильных жилетов, команда могла бы сделать что-то вроде игры-стрелялки, в которой вы искренне беспокоитесь о том, что вас ударит — не потому, что это нанесет непоправимый вред, а потому, что это будет явно неприятно, например выстрел в пейнтбол. «Я как бы надеюсь, что когда-нибудь мы доберемся туда, где мы сможем получить реальную, почти карающую обратную связь по решениям и тому, что вы делаете, без того, чтобы нас бросили в суд».

Но это еще далеко, потому что сейчас никто не знает, во что превратится Бездна.Его первое появление будет в виде небольших линейных «стадий притяжения», таких как Curse of the Serpent’s Eye и Ghostbusters . Бретшнайдер говорит, что они нашли надежный способ привлечь достаточное количество платежеспособных клиентов: поместите группы из двух или трех игроков одновременно, дождитесь, пока они очистят часть опыта, а затем отправьте следующую группу сразу за ними. Со временем опыт будет меняться, и игроки смогут зарабатывать очки, которые будут применяться к различным аттракционам, создавая единый аватар, который можно адаптировать к каждой обстановке.

Однако это только первый шаг. Конечная цель Void — создание серии больших региональных центров, похожих на тематические парки, наполненных тем, что команда называет «этапами измерения» — открытыми пространствами в четыре раза больше, чем сцена Ghostbusters размером 30 x 30 футов, вмещает от 10 до 12 человек одновременно. Сцены измерения немного похожи на сложную ролевую игру с живым действием или, может быть, на нетрадиционный театр, такой как Sleep No More , оба из которых, по словам Хикмана, он ищет для вдохновения.Это может быть что угодно, от симулятора космического корабля до фантастического мира.

Виртуальная реальность сейчас безопаснее, чем 25 лет назад

Ближе всего к стадии измерения я подошел к пластиковой модели лабиринта, покоящейся на журнальном столике на складе компании в Юте. Команда никогда не строила ни одного центра, и они не начали строить ни один из центров, в которых они были бы размещены. И хотя нетрудно увидеть, как тематический фильм может процветать в уже популярном месте, сложнее проложить путь оттуда к полноценному тематическому парку.Центры Бездны не обязательно обречены на такой же взлет и падение, как центры BattleTech или другие проекты 90-х, и виртуальная реальность в целом сейчас более безопасный вариант, чем 25 лет назад. Но основатели компании признают, что идут на большой риск — даже если уверены, что это стоит того.

«С учетом того, как много мир обращается к их компьютерам и общается через их компьютеры, и застрял в этих экранах, мне приятно знать, что мы собираемся предоставить им выход в социальных сетях, который даст им возможность чтобы выбраться из дома, по-прежнему быть вовлеченными и связанными с технологиями, но при этом иметь социальную связь с окружающими их людьми », — говорит Хикман.«Для меня это то, чего хочет мир, и я собираюсь дать [это] им».

Это несколько парадоксальная идея: люди будут ездить в развлекательный центр, чтобы избежать общения с компьютерами, а затем сразу же снова включить их, как только приедут. Он делает упор на этапах The Void, чтобы добавить что-то достаточно уникальное, чтобы люди продолжали приходить, когда новизна исчезнет, ​​как это было с Virtual World.

Однако сегодня они обращаются к виртуальной реальности, чтобы все старое снова казалось новым.

Виртуальная реальность может быть еще лучшим вариантом в местах, которые уже привлекают толпы любителей острых ощущений. Независимо от того, где вы находитесь в Six Flags в Мэриленде, вы можете увидеть американские горки «Супермен — поездка из стали». Построенный в 1999 году, каботажное судно поднимается на высоту 208 футов при первом восхождении — это красный стальной гребень, который возвышается над всем остальным в парке. На самом деле, этот первый спуск ведет вас вниз под углом 68 градусов, достигая максимальной скорости 73 мили в час.Конечно, это крутой спуск, но мой опыт был немного более интенсивным. На меня была привязана гарнитура Samsung Gear VR, которая закрывала мне обзор реального мира, погружая меня в виртуальную сцену, синхронизированную с поездкой. Пока вагон поднимался, Лекс Лютор поднял меня над небоскребом, в то время как Супермен сражался с роботами, владеющими лазером. А затем, когда вагон впервые упал, падение на 68 градусов превратилось в резкое падение на 90 градусов, усилив ужас до новых высот.

Графика, которую вы видите внутри этого виртуального опыта, не очень хороша.Они напомнили мне компьютерные игры лет пяти назад. В конце концов, система работает от стандартного смартфона Samsung, S6, ничем не отличающегося от того, который вы или я могли бы носить в наших карманах. Нет высококлассного игрового ПК с первоклассной видеокартой, спрятанной под вашим сиденьем. Но относительно упрощенная графика становится совершенно убедительной, когда поездка действительно начинается, а физические силы каботажного судна — невесомость во время свободного падения, четыре с половиной G на повороте — идеально соответствуют визуальной сюжетной линии.

Компании виртуальной реальности гордятся своей способностью создавать ощущение «присутствия», физическую веру в то, что вы на самом деле находитесь в другом мире. Пример клише — представить пользователю виртуальный обрыв. Если они знают, что это ненастоящее, но все еще не могут заставить себя уйти, значит, система выполнила свою работу, обманывая ящерицу в их мозгу, внушая их телу веру в симуляцию. Добавление физических эффектов в виртуальную реальность значительно упрощает достижение присутствия или усиление реального опыта, что The Void заклеймило как «гиперреальность».«

Для тематических парков виртуальная реальность предлагает заманчивую возможность: превратить старые аттракционы в новые впечатления, не тратя миллионы на материалы и строительство. Возьмем, к примеру, «The Revolution», горку сорокалетней давности в локации Six Flag’s Magic Mountain в Калифорнии. Когда-то это были самые высокие горки в мире и первые с полной петлей, инновационным и отмеченным наградами дизайном. Но прошло всего несколько лет, прежде чем конкуренты построили более высокие подставки и большие петли.По сравнению с современными подстаканниками Revolution выглядит необычно.

«С помощью виртуальной реальности мы можем взять подобный каботажный корабль и сделать его снова по-настоящему революционным», — говорит Сэм Роудс, корпоративный руководитель отдела дизайна аттракционов Six Flags. «С тех пор, как мы добавили в The Revolution элемент виртуальной реальности, пассажиропоток увеличился втрое».

Тематические парки годами движутся в направлении виртуальной реальности, движимые медиа-портфелями своих корпоративных родителей.Six Flags имеет долгую историю с Time Warner и конкурирует с парками от Walt Disney и NBCUniversal. «VR может действительно изменить бизнес, — сказал Тайлер Баторий, отраслевой аналитик, специализирующийся на тематических парках. «Тот факт, что вы можете изменить тему каботажного судна в соответствии с сезоном или фильмом, намного лучше, чем строительство нового каботажного судна. Вы катаетесь на старом аттракционе, посетителям это уже не очень нравится, что-то вроде VR может вдохнуть в него много новой жизни.«

Я спросил Родса, что он думает о таких переживаниях, как «Пустота». Он попробовал это сам и признал, что это хорошо сработало как иммерсивный опыт, но скептически относился к бизнес-модели. По его словам, будет сложно получить прибыль, взимающую с людей плату только за этот опыт, особенно если люди проходили через небольшие группы, причем каждое занятие длилось пять минут или больше. В музее мадам Тюссо в Нью-Йорке The Void стоит 20 долларов сверх билета в музей восковых фигур, за 15-минутный сеанс, который может вместить только три человека одновременно.«Наше это часть стоимости билета, и это каждое место в каждом поезде, так что народу много».

На мероприятии, организованном Six Flags, я встретил группу хардкорных райдеров, которых также пригласили испытать аттракцион Супермена. Они были от American Coaster Enthusiasts, некоммерческой группы, чья миссия состоит в том, чтобы просто кататься и наслаждаться как можно большим количеством американских горок. Поначалу участники скептически относились к месту VR в тематическом парке. «Честно говоря, я думал, что это будет дешевый трюк, — сказал Мэтью Феррелл.Но после того, как за одно утро 20 раз прокатился на Супермене VR, он ушел верующим. «Я действительно пришел к мысли, что это будет хорошо, но не ожидал, что мне это понравится, и это повернуло меня к лучшему, чего я не ожидал. Тебя полностью выдергивают из своего мира и толкают в этот другой мир, где все выглядит и кажется реальным. Это было похоже на фильм, но я не был пассивным участником, я был там, меня спасали ».

Опыт, создаваемый в настоящее время для тематических парков, торговых центров, кинотеатров и игровых автоматов, послужит катализатором для все еще зарождающейся индустрии виртуальной реальности.«Я готов предположить, что Six Flags впервые проведет через виртуальную реальность больше людей, чем кто-либо другой», — говорит Роудс. «По нашим оценкам, только в этом году 7 миллионов человек будут кататься с нами на горках VR». Для сравнения: Samsung Gear VR ежемесячно использует около миллиона активных пользователей. Это последний показатель компании. Учитывая высокую планку владения HTC Vive или Oculus Rift, можно с уверенностью сказать, что гораздо больше людей впервые попробуют виртуальную реальность в масштабе комнаты вне своего дома, вероятно, посетив такие мероприятия, как The Void или Zero Latency.

Такие компании, как The Void, также дадут потребителям представление о ближайшем будущем, первое представление о технологиях, которые через несколько лет проникнут в дом. Гарнитуры виртуальной реальности, продаваемые напрямую потребителям, ограничены ценой, которую большинство людей может себе позволить. Void, напротив, планирует потратить до 10 000 долларов на одну гарнитуру, чтобы она могла доставить удовольствие от игры на высшем уровне, стоящее платы за вход.

«Я чувствую, что мы находимся здесь на заре видеоигр.»

Тематические парки

и тому подобное — это не просто испытательные полигоны, где потребители смогут испытать новейшие технологии виртуальной реальности. Они также, вероятно, первыми познакомят потребителей с более сложным кузеном виртуальной реальности — дополненной реальностью. В настоящее время в большинстве случаев дополненной реальности используются громоздкие гарнитуры с ограниченным полем обзора. Но по мере того, как технология будет становиться дешевле, меньше и мощнее, появятся новые возможности. «Вы увидите обычные горки, как есть, но у вас будет монстр, атакующий рельсы», — говорит Томас Вагнер, генеральный директор VR Coaster, которая создала технологию, которую Six Flags использует в своих парках.

В этих двух средах существует компромисс между погружением и изоляцией, между потерей себя в фантазиях и отчуждающим опытом в наушниках. Я сидел рядом с нашим оператором на подставке для Супермена, но в VR место рядом с моим было пустым. Одно из больших обещаний таких компаний, как The Void, заключается в том, что вы можете поделиться своим опытом с друзьями. Во время опыта «Охотников за привидениями» это сработало очень хорошо. Я мог видеть своих товарищей по команде и работать с ними в тандеме, пересекая потоки на наших протонных пакетах, когда пришло время уничтожить Stay Puft Marshmallow Man.Zero Latency предлагает улучшенную версию лазертага, позволяющую сражаться с ордами зомби с друзьями, которых вы можете увидеть в виртуальном пространстве.

Это все странно, пьянящее. Но в лучшем случае через 20 лет мы будем оглядываться назад с какого-то нового плато погружения, пытаясь вспомнить, почему прикосновение к песчаной стене в гарнитуре казалось непостижимым опытом.

«Я с нетерпением жду этого», — говорит Кертис Хикман из The Void из .«Я чувствую, что мы находимся здесь на заре видеоигр, когда у нас есть эти спрайт-листы, прыгающие по экрану, и люди такие: , это сногсшибательно, , знаете ли». Но за всем этим скрываются фундаментальные правила магии, а магия, по его словам, никогда не меняется. «Уловка этого, идея ‘О, я в VR, и я двигаюсь, , который устареет, станет нормальным. Но этот эффект искреннего ощущения, что ты где-то в другом месте, потому что иллюзия заставила вас почувствовать это — я не знаю, исчезнет ли это когда-нибудь.«

Трудно сказать, будут ли такие компании, как The Void, процветать как бизнес. Даже если посетители находят впечатления необычными, сочетание высоких цен, коротких впечатлений и относительно небольшого количества посетителей может не сработать. Но кажется почти наверняка, что какое бы место виртуальная реальность ни занимала в массовой культуре, она найдет себе место и вне дома.

Новизна новейших технологий всегда стирается, когда новое поколение оборудования затмевает ее. Но вы не можете точно имитировать падение в животе, когда вы прыгаете с настоящего обрыва, или ощущение настоящего тепла на коже и ветра в волосах.Пока люди не начнут строить подставки на заднем дворе или превращать свои гостиные в забавные домики, полные реквизита, будет определенная магия, доступная только тогда, когда вы действительно встанете с дивана.

Реальная жизнь встречает фантазию в аттракционах виртуальной реальности в Орландо

Оставьте позади реальный мир с лучшими аттракционами виртуальной реальности в Орландо, включая V Play на Main Event Entertainment (на фото).


Обновлено 24 мая 2021 г.

Это реальная жизнь или это просто фантастика? В аттракционах виртуальной реальности (VR) в Орландо ответ будет и тем, и другим! Вы также можете с уверенностью погрузиться в наши приключения в виртуальной реальности благодаря усиленным мерам по охране здоровья и безопасности, разработанным для вашей защиты.Вот настоящая скидка на лучшие VR-приключения в Орландо!

Ищете способы виртуально посетить Орландо? Загляните в эти блоги!

Обратите внимание: : В зависимости от времени вашего визита некоторые впечатления могут быть временно изменены. Узнайте больше о здоровом путешествии в Орландо и проверьте текущее состояние своих любимых достопримечательностей.

Великая гонка LEGO на курорте LEGOLAND® Florida

Великая гонка LEGO® на курорте LEGOLAND® Florida

Хотя The Great LEGO® Race на курорте LEGOLAND® Florida — это первые американские горки в виртуальной реальности, разработанные только для детей, они также доставляют массу удовольствия и взрослым.Надев прилагаемые гарнитуры VR, вы сразитесь с целым зверинцем дурацких персонажей LEGO, пробиваясь сквозь мир, полностью сделанный из кубиков LEGO.

Сэкономьте на билетах со скидкой: LEGOLAND Florida Resort

Это отличное введение в виртуальную реальность для детей, но всадники должны быть ростом не менее 42 дюймов. Не в VR, но любите американские горки? Этим аттракционом можно наслаждаться и без гарнитуры!

Подробнее: The Great LEGO Race

Игровая комната VR в отеле Universal’s Aventura Отель

Universal’s Aventura — один из новейших отелей на территории курорта Universal Orlando Resort. В нем есть все необходимое для гостей, например, игровая комната VR! Открыть с 2-10 п.м. Ежедневно он предлагает шесть различных виртуальных развлечений, в том числе Fruit Ninja, Longbow, Snowball, Space Pirates, Vortex и Центр обучения зомби.

Подробнее: Превосходные отели Universal Orlando Resort

V Играть в Main Event Orlando

Игра Outbreak Origins от V Play на Main Event Orlando

Часть развлекательной программы в Pointe Orlando, Main Event Orlando объединяет блюда и напитки, вдохновленные шеф-поваром, с ультрасовременным боулингом и множеством других способов игры.Для последнего одним из самых невероятных вариантов является V Play, многопользовательская виртуальная аркада со свободным перемещением.

Сценарии

V Play включают Outbreak Origins, Engineerium (изображено на обложке этого блога), Singularity и Zombie Survival. В зависимости от того, какой из них вы выберете, вам придется сражаться с зомби или роботами, решать физические задачи и сталкиваться с другими проблемами, стирающими грань между игрой и реальностью.

Гоночные симуляторы и многое другое в Andretti Indoor Karting & Games

CXC VR Motion Pro II Simulator в Andretti Indoor Karting & Games в Орландо

Поклонники гонок, заводите свои (виртуальные) двигатели! Помимо многоуровневых реальных гонок на картинге, Andretti Indoor Karting & Games дает возможность двигаться еще быстрее с симуляторами CXC VR Motion Pro II.С помощью гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive и симуляторов полного движения вы почувствуете вибрации своего автомобиля, почувствуете натяжение ремня безопасности и услышите звуки скорости во время гонки по одним из лучших в мире треков.

Сэкономьте на билетах со скидкой: Andretti Indoor Karting & Games

Чтобы получить более медленный, но не менее захватывающий опыт виртуальной реальности, попробуйте один из трех сценариев в XD Dark Ride. Андретти также недавно добавил еще один вариант VR, Hologate, где команды из четырех игроков проходят полное сенсорное погружение в динамичную среду.

Как приручить дракона в помещении iFLY Орландо для прыжков с парашютом

iFLY Orlando Indoor Skydiving имеет новую опцию VR, основанную на том, как приручить дракона

Поклонники DreamWorks Animation из серии «Как приручить дракона» теперь могут посмотреть фильмы из первых рук с помощью этой новой опции VR на iFLY Orlando Indoor Skydiving. Как и в обычном полете, вы будете парить на воздушной подушке от стены до стены под руководством опытного инструктора — только на этот раз визуальные эффекты будут обеспечиваться шлемом с виртуальной реальностью.Более того, этот опыт достаточно безопасен, чтобы им могли насладиться дети в возрасте от трех лет.

Сэкономьте на билетах со скидкой: iFLY Orlando Indoor Skydiving

7D Dark Ride Adventure в ICON Park®

7D Dark Ride Adventure в ICON Park®

Узнайте, сколько зомби вы сможете победить в 7D Dark Ride Adventure, одном из многих аттракционов, которые нельзя пропустить в ICON Park. Вы будете вооружены специальными очками и оружием для борьбы с зомби, чтобы получить виртуальный выброс адреналина, которым можно насладиться, не вставая с кресла в театре.

Подробнее: ICON Park

Лучшие и самые захватывающие аттракционы в тематическом парке виртуальной реальности (VR)

Есть новая версия развлечений, чтобы проверить границы искателей острых ощущений — аттракционы в тематическом парке виртуальной реальности (VR)! Наряду с захватывающими аттракционами, специально созданными для VR и существующими американскими горками, башнями и водными горками, дополненными технологиями для нового опыта, вы можете надеть дома VR-гарнитуру, которая заставит вас почувствовать, что вы испытываете аттракционы со всего мира. мир, даже не выходя из дома.Новая виртуальная реальность должна порадовать любителей острых ощущений.

Оставайся дома и продолжай ехать

Даже если есть желание путешествовать по миру, чтобы опробовать все когда-либо созданные аттракционы, для большинства из нас это просто невыполнимо. Но теперь это не должно быть препятствием для развлечений, поскольку есть виртуальная реальность с тематическими парками. VR Theme Park Rides от Ensenasoft из Мексики предлагает вам все удовольствие от трех тематических парков с 12 аттракционами в каждом, и все это без ожидания в очереди или покупки билета на вход.Он доступен в STEAM VR, HTC Viveport и Google Daydream.

VR добавлен к существующим американским горкам, спусковым башням или водным горкам

Сегодня наиболее распространенным способом использования виртуальной реальности в тематических парках является наложение опыта виртуальной реальности на существующую горку, башню или водную горку. Переход в виртуальный парк — это способ предложить посетителям новые впечатления без финансовых затрат на попытки предложить самые высокие или самые быстрые аттракционы, которые когда-либо были совершены (если только вы не решите сделать и то, и другое, как Six Flags Great Adventure, у которого самая высокая в мире высота VR). поездка).Такие аттракционы, как Kraken Unleashed в SeaWorld в Орландо, штат Флорида, представляют собой традиционные горки со всеми петлями, поворотами и душераздирающими ощущениями, но райдеры используют гарнитуру VR, чтобы покинуть Орландо и войти в подводный мир. Эта комбинация физического нахождения на горках и видения совершенно другого мира в гарнитуре VR предлагает райдерам новый опыт. Эти аттракционы используют виртуальную реальность, чтобы перенести вас в другую реальность, будь то подводный мир, такой как Кракен, Демон в Дании, где гонщики летают через Китай, или падение с вертолета в Zumanjaro: Drop of Doom.То, что когда-то было захватывающей водной горкой, теперь превращается в путешествие на каноэ рядом с взрывающимся вулканом благодаря виртуальной реальности. Практически любые американские горки можно оснастить VR-технологией; вот лишь некоторые из них, на которых можно кататься.

Преимущества и проблемы виртуальной реальности в парках развлечений

Виртуальная реальность изначально была принята индустрией тематических парков, чтобы вдохнуть новую жизнь в стареющие аттракционы и предложить покупателям новый опыт на рынке. Как только некоторые решили инвестировать в оборудование виртуальной реальности, такое как Six Flags, которое добавило эту технологию в девять своих подстаканников, они начали сталкиваться с некоторыми проблемами.С появлением гонщиков, которым необходимо надевать и настраивать гарнитуры VR, и без того длинные очереди стали длиннее. Также были дополнительные расходы на персонал, связанный с управлением гарнитурами VR, чтобы раздавать, собирать и чистить их между гонщиками. Busch Gardens Williamsburg решил решить эту проблему, создав гарнитуры, состоящие из двух частей. В результате некоторых из этих проблем различные тематические парки, которые добавляли виртуальную реальность к аттракционам, в конечном итоге ее удалили.

В некоторых случаях визуальные эффекты в технологии не синхронизировались должным образом, из-за чего гонщиков либо тошнило, либо они не впечатлялись.Эти и другие проблемы, связанные с добавлением виртуальной реальности в аттракционы, будут преодолены по мере того, как технологии будут продолжать развиваться и совершенствоваться.

Поскольку мозг можно обмануть, заставив думать, что он находится где-то еще, виртуальная реальность предлагает множество творческих возможностей для тематических парков, чтобы обновить свои предложения. Создание нового опыта виртуальной реальности для поездки — и даже предложение тематических обновлений для праздников в качестве примера — намного дешевле, чем инвестирование в новые горки, горки или аттракционы.

VR как аттракцион

Некоторые из проблем, с которыми до сих пор сталкивалась виртуальная реальность в парках развлечений, вызваны добавлением VR к аттракционам, которые не были разработаны с учетом эксплуатационных требований VR.Когда VR с самого начала строится как отдельный аттракцион, он может предложить тематическим паркам новый способ соблазнить посетителей в парк. Это то, что предлагают VR Showdown в Ghost Town, который является частью Knott’s Berry Farm в Калифорнии, и The Void на курортах Disney во Флориде и Калифорнии.

Интересно отметить, что Topshop запустил бесплатную водную горку VR в своем лондонском магазине. А настоящая водная горка VR — VRSlide — которая, кажется, делает невозможное сочетание чувствительного электронного оборудования и воды, доступна для катания в Galaxy Erding в Германии.

Тематические парки VR

Зачем останавливаться на создании отдельного VR-аттракциона? В Китае и Дубае открылись тематические парки и аттракционы, полностью посвященные виртуальной реальности. Китайский тематический парк VR Star, расположенный в провинции Гуйчжоу на юго-западе Китая, обошелся в 1,5 миллиарда долларов на строительство и предлагает огромное разнообразие возможностей виртуальной реальности. Чтобы не отставать, VR Park в Дубае может похвастаться как «самый большой в мире VR-парк». Вот заглянем внутрь.

По мере того, как индустрия развлечений продолжает экспериментировать и развивать свои предложения виртуальной реальности, будет интересно наблюдать, как она изменит тематические парки.

Специалисты по виртуальной реальности считают, что аттракционы отойдут от зомби, тирами

щелкните изображение
  • Изображение через Universal Orlando | YouTube
  • Виртуальная реальность, используемая в хеллоуинских ночах ужасов в Universal Orlando
Последняя сцена Disney’s Carousel of Progress, добавленная в 1993 году, обещала будущее, в котором семьи собираются вокруг кухонных приборов с голосовым управлением и вместе играют в видеоигры через гарнитуры виртуальной реальности.Теперь, почти три десятилетия спустя, эта сцена наконец-то воплощается в домах по всему миру. Виртуальная реальность быстро становится краеугольным камнем развлечений как дома, так и вне дома.

Ранее в этом году Universal Studios Japan представила первый крупный аттракцион с дополненной реальностью. Одновременно с этим в последние годы другие иммерсивные технологии стали основой больших и малых аттракционов. Внедрение виртуальных, дополненных и других иммерсивных технологий было с восторгом встречено художниками, артистами и рассказчиками, которые теперь видят новые способы взаимодействия с аудиторией.

На недавней виртуальной выставке ShowUp эксперт по иммерсивным технологиям Лейла Амирсадеги рассказала, куда движется отрасль. Амирсадеги сказал, что в индустрии начинается новая глава, в которой господству фэнтезийных миров и научно-фантастических игр бросает вызов обилие повествований, встречающихся в нашей реальной реальности.

До сих пор подавляющее большинство технологий иммерсивной и расширенной реальности относилось к опыту, подобному видеоиграм, в основном на основе базовых предпосылок.Несмотря на то, что семейные развлекательные центры (FEC) и игровые автоматы начали добавлять технологии в свой состав, предлагаемые гостям впечатления по-прежнему в значительной степени зависят от стрельбы по зомби, динозаврам или другим игрокам. Но Амирсадеги указывает на недавнее использование иммерсивной технологии для развития этой технологии за пределами прославленного лазертага.

В разговоре с Orlando Weekly Амирсадеги подробно рассказала о своих мыслях, которыми она впервые поделилась на виртуальной выставке, и показала, почему для FEC и других площадок важно более внимательно относиться к своим предложениям.Она указала на различные варианты повествования, такие как театр, как лучший способ понять, куда движутся иммерсивные технологии.

«Есть компании, чья модель основана на масштабируемых, воспроизводимых продуктах, которые появляются в нескольких игровых автоматах и ​​местах, а не, как вы понимаете, подходят к этому как к театральной модели. Вы создаете опыт, который затем оплачивается и недолговечен. Это не постоянные установки. Они не являются постоянными аттракционами сами по себе, это скорее всплывающие ощущения, которые возникают, как театр.”

Как и другие технологии, пандемия, возможно, помогла нам сделать рывок вперед в использовании иммерсивных технологий. Амирсадеги считает, что технология, которая позволила значительной части населения перейти на работу на дому с помощью удаленного присутствия, вероятно, сохранится еще долго после того, как пандемия утихнет. Использование технологий телеприсутствия и смешанной реальности за последний год позволило понять, на что способны эти технологии.

«Знакомство с технологиями будет расти по мере их внедрения, и я думаю, что мы увидим, что они будут все больше использоваться в качестве инструментов, будь то дома или в других местах», — объясняет Амирсадеги. «Развлечения, образование и все остальное будут расти. Он просто будет продолжать расти ».

Кристофер Стэплтон соглашается. Он основал в UCF лабораторию, специализирующуюся на экспериментальных медиа, и стал соучредителем Общества виртуального мира.Недавно он работал с группой учеников на дому в Средней Атлантике, чтобы принести образовательный опыт VR, Traveling While Black , в близлежащие центры семейных развлечений.

«Дом становится все сложнее, но при этом для таких заведений доступно множество более совершенных технологий. Но в то же время встречаются ли они с этим? С Traveling While Black у вас есть контент, который не был создан для FEC.Но они понимают, что им нужен более качественный контент », — объясняет Стэплтон. «Это то место, где вы собираетесь объединить средства массовой информации и места встречи с создателями и соавторами, которые могут смешивать и сочетать вместе, чтобы создать все новые возможности. Итак, теперь у вас будет намного больше, когда у вас будет более восходящее предпринимательство или социальное предпринимательство, а также возможность краудсорсинга материалов и контента ».

нажмите, чтобы увеличить
  • Изображение через Immotion
  • VR-капсула для четырех человек, типичная для тех, что используются во многих аквариумах и зоопарках.
Стэплтон утверждает, что пересматривать использование иммерсивных технологий необходимо не торговым центрам и игровым автоматам, но также музеям и учреждениям, традиционно ориентированным на предоставление образовательных услуг.Сочетанию образования и развлечений уже несколько десятилетий, и EPCOT Орландо является одной из самых амбициозных попыток этого. Аквариумы и зоопарки начали добавлять возможности виртуальной реальности, как правило, за дополнительную плату, чтобы расширить свои предложения, но другие образовательные учреждения были более нерешительными.

Несмотря на то, что традиционные художественные музеи сопротивлялись изменениям, другие группы, такие как Meow Wolf и teamLab, стали международной сенсацией благодаря демонстрации интерактивного искусства, продвигающего передовые технологии.Последний аттракцион Meow Wolf, Omega Mart в Лас-Вегасе, как и многие дисплеи teamLab, в значительной степени полагается на проекционное картографирование. Как и дополненная реальность, проекционное отображение позволяет манипулировать тем, как гости воспринимают физический мир.

нажмите, чтобы увеличить Этот сдвиг в восприятии лежит в основе новой волны образовательно-развлекательных предложений, за которую выступают Стэплтон и Амирсадеги.Погружение обеспечивает более увлекательное впечатление, чем обычно на одном экране, например в кинотеатре.

«Иммерсивные технологии очень интуитивны и очень влиятельны», — объясняет Амирсадеги. «Во многом это может изменить человека. Из-за интуитивной природы вы можете уйти со знанием, понимаете вы это или нет. Переживания интегрируются в теле, а не являются аудиовизуальными. Это дает нам платформу, позволяющую знакомить людей с опытом, который является чем-то большим, чем просто развлечение.”

Одной из таких программ, позволяющих использовать эту «внутреннюю» природу, является программа Алехандро Г. Иньярриту Carne y Arena . Гости проходят через камеру, похожую на камеру пограничного патруля США. После того, как они сняли обувь и подписали форму разрешения, они облачились в гарнитуру виртуальной реальности, чтобы посмотреть иммерсивный короткометражный фильм, посвященный иммигрантам, пытающимся въехать в США через пустыню Сонора. В одной из сцен, где иммигранты, в том числе дети, встречают У.S. Агенты пограничного патруля, специальные эффекты в комнате усиливают эффект присутствия. После фильма гости попадают в последнюю комнату, заполненную видео-отзывами мигрантов. Этот фильм стал первым проектом виртуальной реальности, включенным в официальный отбор на Каннском кинофестивале, и его версии продолжают гастролировать по Северной Америке и Европе.

Стэплтон указал на прошлогоднее исследование, которое показало, что треть музеев может быть закрыта из-за продолжающихся проблем, связанных с пандемией.

«Одна из вещей, над которой работала наша команда, заключается в том, чтобы рассматривать возможность кризиса, стимулирующего инновации». Продолжая, он указал на способность иммерсивных технологий как на «формат, который может быть в музее, который может плавно переходить между индивидуальным групповым опытом и бесконечной историей в ограниченном пространстве».

Подобно тому, как сейчас пересекаются развлечения и образование, Стэплтон считает, что центры семейных развлечений и культурные объекты также должны рассматриваться как смежные и частично совпадающие по своей роли с сообществами, которым они служат.По мнению Стэплтона, роль технологий иммерсивной и расширенной реальности в образовании является естественной. «Исследование, которое я провел в Университете Центральной Флориды сразу после того, как я покинул« Острова приключений », было целым аспектом рассмотрения опыта, в частности,« что такое развлечение и что такое образование? »Мы потратили много лет на разработку обучающая стратегия, которая рассматривает базовую эвристику развлечения, сюжетную игру и основы экспериментального обучения.Мы поняли, что они идеально подходят друг другу ».

Как и Амирсадеги, Стэплтон указывает на то, как эти иммерсивные переживания могут вызывать эмоциональные триггеры, которые редко встречаются в устаревших технологиях. Способность полностью погрузить зрителя в этот опыт дает им возможность понять историю так, как это невозможно в традиционном видео, хотя его гораздо проще разработать, чем полные макеты, к которым обратились некоторые музеи.

Он указал, что и культурные центры, и FEC часто ориентированы на одни и те же демографические группы и для посетителей часто играют одинаковую роль в качестве места для развлечений вне дома. Но он говорит: «Обе отрасли пьют свой собственный Kool-Aid, поэтому они не видят инноваций. Они никогда не смотрят за пределы своей коробки. Но есть много ценных уроков, которые можно пересечь. Теперь, когда [рост] экспериментального обучения и технологий, мир становится тематическим парком.Итак, все эти FEC становятся маленькими тематическими парками, но все промежуточные пространства тоже делают то же самое ».

Поскольку все больше художников и кураторов стремятся использовать иммерсивные технологии для развития, чтобы рассказывать истории, уникальные для их сообществ, ожидается, что больше возможностей для сотрудничества, как между артистами и площадками, так и между самими площадками, обеспечит еще более уникальный опыт. Стэплтон указывает на музеи, возглавляемые сообществами, и небольшие города, где музей или FEC могут предложить единственные доступные в этом районе развлечения вне дома, в качестве потенциальных лидеров в следующей волне захватывающего повествования.

В своей презентации на выставке Амирсадеги показала примеры фантастических существ, которые можно найти повсюду вокруг нас. Она также указала на многочисленные истории в наших сообществах, которыми еще предстоит официально поделиться. Стэплтон разделял это мнение. Он указал на недавнее стремление лучше распознавать голоса и истории чернокожих в американской культуре. «Полностью не хватает контента. Возможностей вообще не хватает. Целого не хватает облегчения этих историй.Мы всего лишь рассказываем сказку истории с очень пристрастной и привилегированной точки зрения. И есть все эти потерянные истории и забытые мечты о культуре, которую мы подавляли в течение сотен лет, которая настолько богата, так прекрасна и так соблазнительна ». Сделаем паузу, прежде чем продолжить: «Нам предстоит огромная работа».


Будьте в курсе новостей и просмотров Центральной Флориды с помощью наших еженедельных информационных бюллетеней, а также подумайте о поддержке этой бесплатной публикации.Наша небольшая, но мощная команда неустанно работает над тем, чтобы знакомить вас с новостями Центральной Флориды, и все это помогает.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *